概括
- 在服役15年後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了大錘遊戲。
- 從2011年現代戰爭3開始,他在開發多個職責冠軍頭銜中發揮了重要作用。
- Reisdorf領導了2023年《使命召喚:現代戰爭3》的多人遊戲發展,重點是現場季節模式和內容。
使命召喚多人遊戲的創意總監Greg Reisdorf宣佈在超過15年的任期後離開大錘遊戲。 Reisdorf在大力錘Games製作的所有使命召喚頭銜的開發中發揮了作用,從他對原始《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)的貢獻開始,該作品於2011年發行。
大錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市成立,在其成立後僅兩年後,推出了首個《使命召喚》冠軍Modern Warfare 3。多年來,該工作室與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等著名開發人員合作,涉及多個使命召喚版本,包括最近2024年的《使命召喚:Black Ops 6》和《最受歡迎的使命召喚:Warzone:Warzone》。
1月13日,Reisdorf通過Twitter線程確認了他從大錘遊戲中退出,並反思了他1月10日的離開。他強調了自己作為開發人員期間的主要成就和經驗。 Reisdorf在Sledgehammer Games的職業生涯在他在Modern Warfare 3上的工作後起飛,在那裡他為焦球競選活動做出了貢獻。他最難忘的貢獻之一是在《血兄弟》競選任務中的gurney上的肥皂的序列,他將其描述為他職業生涯中“最有趣,最混亂的時刻之一”。
使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲
雷斯多夫(Reisdorf)在迎接《使命召喚:高級戰爭》(Advanced Warfare)的工作時發揮了“靴子”召喚時代的“靴子”時代的關鍵作用。他幫助開發了關鍵的遊戲系統,例如Boost跳躍,躲避和戰術重新加載,以及獨特的武器簽名,能量武器和多人遊戲地圖。但是,他對“挑選13”制度表達了不同的感覺,認為條紋不應影響主要和次要武器等基本項目。
Reisdorf反思了《使命召喚:第二次世界大戰:第二次世界大戰》在發佈時討論了遊戲的初始狀態,尤其是將武器鎖定在特定類別的限制性部門系統。他對此決定後的迅速逆轉感到滿意。他對《使命召喚》的貢獻:先鋒的多人遊戲包括發現發現和傳統的三車道地圖,他喜歡他們對軍事模擬的有趣遊戲玩法。
最後,Reisdorf分享了他在2023年《使命召喚:現代戰爭3》中開發多人遊戲地圖的經驗。他喜歡重新訪問並為經典現代戰爭2(2009)地圖增添微妙的觸感,例如在Rust Map上包括Shepherd的頭骨。作為多人遊戲的創意總監,他直接監督了現代Warfare 3的現場季節模式,包括第1季的雪戰和感染性假期模式。在整個發出後支持的全年中,Reisdorf為現代戰爭3的20多種模式介紹了他對遊戲行業未來努力的興奮。