まとめ
- Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは、15年間の勤務の後、Sledgehammerゲームを辞めました。
- 彼は、2011年にModern Warfare 3から始まる複数のCall of Dutyタイトルの開発において重要な役割を果たしました。
- Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤー開発を主導し、ライブシーズンモードとコンテンツに焦点を当てました。
Call of Duty MultiplayerのクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、15年の顕著な在職期間後、Sledgehammer Gamesからの脱却を発表しました。 Reisdorfは、2011年にリリースされた元のCall of Duty:Modern Warfare 3への貢献から、Sledgehammer Gamesが作成したすべてのCall of Dutyタイトルの開発に貢献しました。
2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティで設立されたSledgehammer Gamesは、最初のコールオブデューティタイトルであるModern Warfare 3を開始してからわずか2年後に開始しました。長年にわたり、スタジオは、最近の2024年のCall of Duty:Black Ops 6やPopular Call of Duty:Warzoneなど、いくつかのCall of DutyリリースでTreyarch、Infinity Ward、Ravenソフトウェアなどの著名な開発者と協力していました。
1月13日、ReisdorfはTwitterスレッドを介してSledgehammer Gamesからの出口を確認し、1月10日の出発を振り返りました。彼は、開発者としての彼の時代に彼の重要な成果と経験を強調しました。 Sledgehammer GamesでのReisdorfのキャリアは、Modern Warfare 3での仕事に続いて離陸し、Scorched Earth Campaign Missionに貢献しました。彼の最も記憶に残る貢献の1つは、彼のキャリアの「最も楽しくて混oticとした瞬間の1つ」と説明したブラッドブラザーズキャンペーンミッションのガーニーの石鹸を特徴とするシーケンスでした。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します
Reisdorfは、Call of Duty:Advanced Warfareでの彼の仕事で、Call of Dutyの「地面からのブーツ」の時代を導く上で極めて重要な役割を果たしました。彼は、ブーストジャンプ、回避、戦術リロード、ユニークな武器の署名、エネルギー兵器、マルチプレイヤーマップなどの主要なゲームプレイシステムの開発を支援しました。しかし、彼は「ピック13」システムについて複雑な感情を表明し、ストリークは一次武器や二次武器などの重要なアイテムに影響を与えるべきではないと主張しています。
Call of Duty:WW2を反映して、Reisdorfは、発売時のゲームの初期状態、特に特定のクラスに武器をロックした制限部門システムについて議論しました。彼は、発売後のこの決定の迅速な逆転に満足していました。 Call of Dutyへの彼の貢献:Vanguardのマルチプレイヤーには、発見と伝統的な3車線マップの開発が含まれていました。
最後に、Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップの開発経験を共有しました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の戦いや感染症モードを含むモダンウォーフェア3のライブシーズンモードを直接監督しました。発売後のサポートの年を通して、ReisdorfはModern Warfare 3の20以上のモードに取り組み、ゲーム業界での将来の努力について興奮を表明しました。