Resumo
- O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixou os jogos de Sledgehammer após 15 anos de serviço.
- Ele desempenhou um papel significativo no desenvolvimento de vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011.
- Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para o Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, focando nos modos e conteúdo da temporada ao vivo.
Greg Reisdorf, diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, anunciou sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um notável mandato de 15 anos. Reisdorf foi fundamental no desenvolvimento de todos os títulos de Call of Duty produzidos pela Sledgehammer Games, começando com suas contribuições para o Call of Duty: Modern Warfare 3, lançado em 2011.
Fundada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, a SledgeHammer Games lançou seu primeiro título de Call of Duty, Modern Warfare 3, apenas dois anos após sua criação. Ao longo dos anos, o estúdio colaborou com desenvolvedores notáveis como Treyarch, Infinity Ward e Raven Software em vários lançamentos de Call of Duty, incluindo os recentes 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e o sempre popular Call of Duty: Warzone.
Em 13 de janeiro, Reisdorf confirmou sua saída da SledgeHammer Games por meio de um tópico do Twitter, refletindo sobre sua partida em 10 de janeiro. Ele destacou suas principais realizações e experiências durante seu tempo como desenvolvedor. A carreira de Reisdorf na Sledgehammer Games decolou após seu trabalho na Modern Warfare 3, onde ele contribuiu para a missão de campanha arrasada da Terra. Uma de suas contribuições mais memoráveis foi a sequência apresentando SOAP em uma missão de campanha de Blood Brothers, que ele descreveu como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" de sua carreira.
O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos
Reisdorf desempenhou um papel fundamental em inaugurar as Era de "Botas Off the Ground" de Call of Duty com seu trabalho em Call of Duty: Advanced Warfare. Ele ajudou a desenvolver sistemas importantes de jogabilidade, como saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas, além de assinaturas de armas exclusivas, armas energéticas e mapas multiplayer. No entanto, ele expressou sentimentos contraditórios sobre o sistema "Pick 13", argumentando que as riscas não devem afetar itens essenciais como armas primárias e secundárias.
Refletindo sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutiu o estado inicial do jogo no lançamento, particularmente o sistema de divisões restritivas que bloqueou armas em classes específicas. Ele ficou satisfeito com a rápida reversão desta decisão após o lançamento. Suas contribuições para o multiplayer de Call of Duty: Vanguard incluíram o desenvolvimento da descoberta e os mapas tradicionais de três faixas, que ele favoreceu por sua divertida jogabilidade sobre a simulação militar.
Por fim, Reisdorf compartilhou suas experiências desenvolvendo mapas multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Ele gostava de revisitar e adicionar toques sutis aos mapas clássicos da Warfare 2 (2009), como incluir o crânio de Shepherd no mapa de ferrugem. Como diretor criativo do Multiplayer, ele supervisionou diretamente os modos de temporada ao vivo da Modern Warfare 3, incluindo os modos de férias de luta de neve e infecciosos da temporada. Ao longo do ano de apoio pós-lançamento, Reisdorf trabalhou em mais de 20 modos para a Modern Warfare 3 e expressou emoção sobre seus futuros empreendimentos na indústria de jogos.