In der sich ständig weiterentwickelnden Welt der Videospielentwicklung steht Capcom an der Spitze der Innovation und untersucht das Potenzial der generativen KI, die Schaffung von Umgebungen im Spiel zu revolutionieren. Wenn die mit der Spieleentwicklung verbundenen Kosten weiter steigen, wenden sich die Verlage an KI -Technologien, um Prozesse zu optimieren und die Kosten zu senken. Insbesondere machte Call of Duty Schlagzeilen durch den Verkauf einer "Kosmetik" für Call of Duty: Modern Warfare 3 Ende 2023 und löste Diskussionen zwischen den Fans über die Verwendung von KI aus, insbesondere nachdem der Verdacht auf einem A-generierten Ladebildschirm entstanden ist. In ähnlicher Weise hat EA die KI als "im Kern" seines Geschäftsmodells verkauft.
In einem aufschlussreichen Interview mit Google Cloud Japan werden Kazuki Abe, ein technischer Direktor bei Capcom mit Erfahrung in Blockbuster -Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal, beleuchtet, wie das Unternehmen KI nutzt, um seine Spielentwicklung zu verbessern. ABE betonte, dass einer der herausforderndsten Aspekte der Spielerstellung darin besteht, die große Anzahl einzigartiger Ideen zu generieren, die für Objekte im Spiel erforderlich sind. "Einer der zeitaufwändigsten und arbeitsintensivsten Teile der Spieleentwicklung besteht darin, Hunderttausende einzigartiger Ideen zu entwickeln", erklärte Abe (über Automaton ). Er betonte die Komplexität, die mit der Gestaltung von Elementen wie Fernsehern verbunden ist, die einzigartige Designs, Logos und Formen erfordern. "Einschließlich unbenutzte, wir mussten uns Hunderttausende von Ideen einfallen lassen", fügte er hinzu.
Abe wies darauf hin, dass für jedes Spiel mehrere Vorschläge für Tausende bis Zehntausende von Objekten erforderlich sind, die jeweils von Illustrationen und Text begleitet werden, um Artikeln und Künstlern das Konzept effektiv zu vermitteln. ABE erkannte das Potenzial für eine erhöhte Effizienz und entwickelte ein System, bei dem generative KI verschiedene Dokumente für Spieledesign analysieren und autonom Ideen generieren kann. Dieses System beschleunigt nicht nur den Entwicklungsprozess, sondern liefert auch Selbstfütterung und ermöglicht eine kontinuierliche Verfeinerung der Ausgabe.
Sein innovativer Prototyp nutzt mehrere KI-Modelle, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen, und wurde von internen Entwicklungsteams bei Capcom gut aufgenommen. Laut Abe könnte die Implementierung dieses KI -Modells im Vergleich zu manuellen Methoden zu "erheblichen Kostensenkungen" führen und gleichzeitig die Qualität der Ausgabe verbessern.
Derzeit ist Capcoms Verwendung von KI auf dieses spezifische System beschränkt, mit anderen wichtigen Aspekten der Spieleentwicklung wie Ideen, Gameplay -Mechanik, Programmierung und Charakterdesign, die in den fähigen Händen menschlicher Kreativen verbleiben.