在不斷發展的視頻遊戲開發世界中,Capcom處於創新的最前沿,探索了生成AI的潛力,可以徹底改變遊戲中環境的創建。隨著與遊戲開發相關的成本持續飆升,出版商正在轉向AI技術來簡化流程並減少支出。值得注意的是,《使命召喚》成為頭條新聞,通過出售“ AI生成的化妝品”的《使命召喚:現代戰爭3》,於2023年下半年引發了粉絲之間有關使用AI的討論,尤其是在AI生成的裝載屏幕上引起了懷疑。同樣,EA宣布AI是其業務模型的“核心”。
在與Google Cloud Japan的啟示採訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe在大片冠軍(例如Monster Hunter:World and Exprimal)上的經驗中,闡明了該公司如何利用AI來增強其遊戲開發。安倍強調,遊戲創建最具挑戰性的方面之一是產生遊戲中對象所需的大量獨特想法。安倍(通過自動機)說:“遊戲開發中最耗時和勞動密集型的部分之一是成千上萬的獨特想法。”他強調了設計電視等元素的複雜性,這些電視需要獨特的設計,徽標和形狀。他補充說:“包括未使用的人,我們最終不得不提出數十萬個想法。”
安倍指出,每個遊戲都需要數千至成千上萬個物體的多個建議,每個對像都伴隨著插圖和文字,以有效地將概念傳達給藝術導演和藝術家。認識到提高效率的潛力,安倍開發了一個系統,即生成AI可以分析各種遊戲設計文檔並自動產生想法。該系統不僅加快了開發過程,而且還提供了自我反饋,從而可以連續進行輸出。
他的創新原型利用了多種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,並受到Capcom的內部開發團隊的好評。根據安倍的說法,與手動方法相比,實施此AI模型可能會導致“大幅降低成本”,同時提高產出質量。
當前,Capcom對AI的使用僅限於該特定係統,以及遊戲開發的其他關鍵方面,例如Iseation,遊戲機制,編程和角色設計,保留在人類創意能力的手中。