끊임없이 진화하는 비디오 게임 개발 세계에서 Capcom은 혁신의 최 게임 개발과 관련된 비용이 계속 급증함에 따라 게시자는 프로세스를 간소화하고 비용을 줄이기 위해 AI 기술로 전환하고 있습니다. 특히 Call of Duty는 2023 년 후반 Call of Duty : Modern Warfare 3을 위해 "AI 생성 화장품"을 판매함으로써 헤드 라인을 만들었습니다. 마찬가지로 EA는 AI가 비즈니스 모델의 "핵심"이라고 선포했습니다.
Google Cloud Japan 과의 공개 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe는 Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 블록버스터 타이틀에 대한 경험을 가진 Kazuki Abe가 회사가 AI를 활용하여 게임 개발을 향상시키는 방법을 밝히고 있습니다. Abe는 게임 제작의 가장 어려운 측면 중 하나는 게임 내 개체에 필요한 수많은 고유 한 아이디어를 생성하는 것입니다. Abe는 (Automaton을 통해 ) "게임 개발에서 가장 시간이 많이 걸리고 노동 집약적 인 부분 중 하나는 수십만 개의 독특한 아이디어를 제시하고있다"고 말했다. 그는 독특한 디자인, 로고 및 모양을 요구하는 텔레비전과 같은 요소를 설계하는 데 관련된 복잡성을 강조했습니다. "사용하지 않은 사람을 포함하여, 우리는 수십만 개의 아이디어를 생각해 내야했다"고 덧붙였다.
Abe는 각 게임마다 수천 개의 ~ 수만 개의 객체에 대한 여러 가지 제안이 필요하며 각 게임은 각각 예술 감독과 예술가에게 개념을 효과적으로 전달하기 위해 삽화와 텍스트를 수반합니다. Abe는 효율성 향상 가능성을 인식하여 생성 AI가 다양한 게임 디자인 문서를 분석하고 아이디어를 자율적으로 생성 할 수있는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 개발 프로세스의 속도를 높일뿐만 아니라 셀프 피드백을 제공하여 출력을 지속적으로 정제 할 수 있습니다.
그의 혁신적인 프로토 타입은 Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen을 포함한 여러 AI 모델을 활용하며 Capcom의 내부 개발 팀에 의해 잘 알려져 있습니다. ABE에 따르면,이 AI 모델을 구현하면 수동 방법과 비교하여 "상당한 비용 절감"으로 이어질 수 있으며 동시에 출력의 품질을 향상시킬 수 있습니다.
현재 Capcom의 AI 사용은이 특정 시스템에 국한되어 있으며, 아이디어, 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인과 같은 게임 개발의 다른 중요한 측면과 함께 인간 광고 소재의 유능한 손에 남아 있습니다.