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Capcom utiliza IA para generar miles de ideas únicas en el entorno en el juego

by Emma Mar 29,2025

En el mundo en constante evolución del desarrollo de videojuegos, Capcom está a la vanguardia de la innovación, explorando el potencial de la IA generativa para revolucionar la creación de entornos en el juego. A medida que los costos asociados con el desarrollo del juego continúan aumentando, los editores están recurriendo a las tecnologías de IA para optimizar los procesos y reducir los gastos. En particular, Call of Duty llegó a los titulares al vender un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 a fines de 2023, provocando discusiones entre los fanáticos sobre el uso de IA, particularmente después de que surgieron sospechas sobre una pantalla de carga generada por IA. Del mismo modo, EA ha proclamado AI para estar en "el mismo núcleo" de su modelo de negocio.

En una entrevista reveladora con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un director técnico de Capcom con experiencia en títulos de gran éxito como Monster Hunter: World and Exoprimal, arrojó luz sobre cómo la compañía está aprovechando la IA para mejorar su desarrollo de juegos. Abe destacó que uno de los aspectos más desafiantes de la creación de juegos es generar la gran cantidad de ideas únicas requeridas para los objetos en el juego. "Una de las partes más que requieren mucho tiempo e intensivo en el trabajo del desarrollo es cientos de miles de ideas únicas", dijo Abe (a través de Automaton ). Hizo hincapié en la complejidad involucrada en el diseño de elementos como televisores, que exigen diseños, logotipos y formas únicos. "Incluyendo los no utilizados, terminamos teniendo que encontrar cientos de miles de ideas", agregó.

Abe señaló que cada juego requiere múltiples propuestas para miles de decenas de miles de objetos, cada una acompañada de ilustraciones y texto para transmitir efectivamente el concepto a directores de arte y artistas. Reconociendo el potencial de una mayor eficiencia, ABE desarrolló un sistema donde la IA generativa puede analizar varios documentos de diseño de juegos y generar ideas de forma autónoma. Este sistema no solo acelera el proceso de desarrollo, sino que también proporciona autocuración, lo que permite un refinamiento continuo de la salida.

Su innovador prototipo aprovecha múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, y ha sido bien recibido por los equipos de desarrollo internos de Capcom. Según ABE, la implementación de este modelo de IA podría conducir a "reducciones de costos significativas" en comparación con los métodos manuales, al tiempo que mejora simultáneamente la calidad de la salida.

Actualmente, el uso de AI de Capcom se limita a este sistema específico, con otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos como ideación, mecánica de juego, programación y diseño de personajes que permanecen en las manos capaces de los creativos humanos.

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