No mundo em constante evolução do desenvolvimento de videogames, a Capcom está na vanguarda da inovação, explorando o potencial da IA generativa para revolucionar a criação de ambientes no jogo. À medida que os custos associados ao desenvolvimento de jogos continuam a subir, os editores estão se voltando para as tecnologias de IA para otimizar processos e reduzir as despesas. Notavelmente, o Call of Duty ganhou manchetes vendendo um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 no final de 2023, provocando discussões entre os fãs sobre o uso da IA, principalmente depois que as suspeitas surgiram sobre uma tela de carregamento gerada pela IA. Da mesma forma, a EA proclamou a IA para estar no "The Core" de seu modelo de negócios.
Em uma entrevista reveladora com o Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom com experiência em títulos de sucesso de bilheteria, como Monster Hunter: World and Exoprimal, lançou luz sobre como a empresa está aproveitando a IA para melhorar seu desenvolvimento de jogos. Abe destacou que um dos aspectos mais desafiadores da criação de jogos é gerar o grande número de idéias exclusivas necessárias para objetos no jogo. "Uma das partes mais demoradas e trabalhadoras de desenvolvimento de jogos está apresentando centenas de milhares de idéias únicas", afirmou Abe (via Automaton ). Ele enfatizou a complexidade envolvida no design de elementos como televisões, que exigem designs, logotipos e formas exclusivos. "Incluindo os não utilizados, acabamos tendo que criar centenas de milhares de idéias", acrescentou.
Abe apontou que cada jogo requer várias propostas para milhares a dezenas de milhares de objetos, cada um acompanhado por ilustrações e texto para transmitir efetivamente o conceito a diretores de arte e artistas. Reconhecendo o potencial de maior eficiência, a ABE desenvolveu um sistema em que a IA generativa pode analisar vários documentos de design de jogos e gerar idéias autonomamente. Esse sistema não apenas acelera o processo de desenvolvimento, mas também fornece auto-alimentação, permitindo o refinamento contínuo da saída.
Seu protótipo inovador aproveita vários modelos de IA, incluindo Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e foi bem recebido por equipes de desenvolvimento interno da Capcom. Segundo a ABE, a implementação desse modelo de IA pode levar a "reduções significativas de custos" em comparação com os métodos manuais, enquanto aumentam simultaneamente a qualidade da saída.
Atualmente, o uso da IA pela Capcom está confinado a esse sistema específico, com outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, como ideação, mecânica de jogabilidade, programação e design de personagens restantes nas mãos capazes dos criativos humanos.