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Capcom utilise l'IA pour générer des milliers d'idées d'environnement unique dans le jeu

by Emma Mar 29,2025

Dans le monde en constante évolution du développement de jeux vidéo, Capcom est à la pointe de l'innovation, explorant le potentiel de l'IA générative pour révolutionner la création d'environnements dans le jeu. Alors que les coûts associés au développement de jeux continuent de monter en flèche, les éditeurs se tournent vers les technologies de l'IA pour rationaliser les processus et réduire les dépenses. Notamment, Call of Duty a fait la une des journaux en vendant un "cosmétique généré de l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3 à la fin de 2023, suscitant des discussions entre les fans sur l'utilisation de l'IA, en particulier après que des soupçons se soient produits sur un écran de chargement généré par l'AI. De même, EA a proclamé l'IA comme «le noyau même» de son modèle commercial.

Dans une interview révélatrice avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de Capcom avec une expérience sur des titres à succès tels que Monster Hunter: World et Exoprimal, a mis en lumière la façon dont l'entreprise exploite l'IA pour améliorer son développement de jeux. Abe a souligné que l'un des aspects les plus difficiles de la création de jeux est de générer le grand nombre d'idées uniques requises pour les objets en jeu. "L'une des parties les plus longues et les plus à forte intensité de travail du développement de jeux consiste à proposer des centaines de milliers d'idées uniques", a déclaré Abe (via Automaton ). Il a souligné la complexité impliquée dans la conception d'éléments comme les téléviseurs, qui exigent des conceptions, des logos et des formes uniques. "Y compris les inutilisés, nous avons fini par devoir trouver des centaines de milliers d'idées", a-t-il ajouté.

Abe a souligné que chaque jeu nécessite plusieurs propositions pour des milliers à des dizaines de milliers d'objets, chacun accompagné d'illustrations et de texte pour transmettre efficacement le concept aux directeurs d'art et aux artistes. Reconnaissant le potentiel d'efficacité accrue, ABE a développé un système où une IA générative peut analyser divers documents de conception de jeux et générer des idées de manière autonome. Ce système accélère non seulement le processus de développement, mais fournit également de l'auto-alimentation, permettant un raffinement continu de la sortie.

Son prototype innovant exploite plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, et a été bien reçu par les équipes de développement interne chez CAPCOM. Selon Abe, la mise en œuvre de ce modèle d'IA pourrait entraîner des "réductions de coûts significatives" par rapport aux méthodes manuelles, tout en améliorant simultanément la qualité de la sortie.

Actuellement, l'utilisation de l'IA par Capcom se limite à ce système spécifique, avec d'autres aspects cruciaux du développement de jeux tels que l'idéation, les mécanismes de jeu, la programmation et la conception de personnages restant entre les mains capables des créatifs humains.

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