ビデオゲーム開発の進化し続ける世界では、カプコンはイノベーションの最前線にあり、ゲーム内環境の創造に革命をもたらす生成AIの可能性を探ります。ゲーム開発に関連するコストが急上昇し続けているため、出版社はAIテクノロジーに目を向けて、プロセスを合理化し、費用を削減しています。特に、Call of Dutyは、2023年後半にCall of Duty:Modern Warfare 3のために「AIに生成された化粧品」を販売し、AIの使用に関するファンの間での議論を引き起こし、AIが生成された荷重画面で疑いが生じた後、見出しを作りました。同様に、EAはAIがビジネスモデルの「非常に核心」にいると宣言しました。
Google Cloud Japanとの明らかなインタビューで、Monster Hunter:World and Exoprimalなどの大ヒットタイトルの経験を持つCapcomのテクニカルディレクターであるCazuki Abeは、ゲーム開発を強化するためにAIを活用していることに光を当てています。安倍は、ゲームの作成の最も挑戦的な側面の1つは、ゲーム内オブジェクトに必要な膨大な数のユニークなアイデアを生成することであることを強調しました。 「ゲーム開発の最も時間がかかり、労働集約的な部分の1つは、数十万のユニークなアイデアを思いつくことです」と、Abeは(オートマトン経由)と述べています。彼は、ユニークなデザイン、ロゴ、形状を要求するテレビなどの要素の設計に伴う複雑さを強調しました。 「未使用のものを含めて、私たちは何十万ものアイデアを思い付く必要がありました」と彼は付け加えました。
安倍は、各ゲームには数千から数万のオブジェクトに複数の提案が必要であり、それぞれがイラストとテキストを伴って、概念をアートディレクターやアーティストに効果的に伝える必要があると指摘しました。効率の向上の可能性を認識して、ABEは、生成的AIがさまざまなゲームデザインドキュメントを分析し、アイデアを自律的に生成できるシステムを開発しました。このシステムは、開発プロセスを高速化するだけでなく、セルフフィードバックを提供し、出力を継続的に改良できるようにします。
彼の革新的なプロトタイプは、Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなど、複数のAIモデルを活用しており、Capcomの内部開発チームによって好評を博しています。 ABEによると、このAIモデルを実装すると、手動の方法と比較して「大幅なコスト削減」につながる可能性があり、同時に出力の品質を向上させます。
現在、CapcomのAIの使用は、この特定のシステムに限定されており、アイデア、ゲームプレイのメカニック、プログラミング、キャラクターデザインなど、人間のクリエイティブの有能な手に残っているゲーム開発の他の重要な側面があります。