在不断发展的视频游戏开发世界中,Capcom处于创新的最前沿,探索了生成AI的潜力,可以彻底改变游戏中环境的创建。随着与游戏开发相关的成本持续飙升,出版商正在转向AI技术来简化流程并减少支出。值得注意的是,《使命召唤》成为头条新闻,通过出售“ AI生成的化妆品”的《使命召唤:现代战争3》,于2023年下半年引发了粉丝之间有关使用AI的讨论,尤其是在AI生成的装载屏幕上引起了怀疑。同样,EA宣布AI是其业务模型的“核心”。
在与Google Cloud Japan的启示采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe在大片冠军(例如Monster Hunter:World and Exprimal)上的经验中,阐明了该公司如何利用AI来增强其游戏开发。安倍强调,游戏创建最具挑战性的方面之一是产生游戏中对象所需的大量独特想法。安倍(通过自动机)说:“游戏开发中最耗时和劳动密集型的部分之一是成千上万的独特想法。”他强调了设计电视等元素的复杂性,这些电视需要独特的设计,徽标和形状。他补充说:“包括未使用的人,我们最终不得不提出数十万个想法。”
安倍指出,每个游戏都需要数千至成千上万个物体的多个建议,每个对象都伴随着插图和文字,以有效地将概念传达给艺术导演和艺术家。认识到提高效率的潜力,安倍开发了一个系统,即生成AI可以分析各种游戏设计文档并自动产生想法。该系统不仅加快了开发过程,而且还提供了自我反馈,从而可以连续进行输出。
他的创新原型利用了多种AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,并受到Capcom的内部开发团队的好评。根据安倍的说法,与手动方法相比,实施此AI模型可能会导致“大幅降低成本”,同时提高产出质量。
当前,Capcom对AI的使用仅限于该特定系统,以及游戏开发的其他关键方面,例如Iseation,游戏机制,编程和角色设计,保留在人类创意能力的手中。