Heim Nachricht Capcom packt hohe PC -Spezifikationen für Monster Hunter Wilds vor

Capcom packt hohe PC -Spezifikationen für Monster Hunter Wilds vor

by Joshua Apr 24,2025

Als das Veröffentlichungsdatum von Monster Hunter Wilds am 28. Februar angeht, arbeitet Capcom aktiv daran, die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels zu reduzieren. Diese Informationen wurden durch den offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account bestätigt, in dem auch erwähnt wurde, dass Capcom die Entwicklung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools untersucht.

Derzeit schlägt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super oder einen AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese Mindestanforderungen beinhalten das Spiel mit einer internen Auflösung von 720p, wobei die Grafiken mit DLSS oder FSR in der "niedrigsten" Grafikeinstellung hochgezogen werden.

Für diejenigen, die eine glattere Erfahrung anstreben, sind die empfohlenen Einstellungen für Monster Hunter Wilds Target 1080p bei 60 fps unter Verwendung von Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien. Vorgeschlagener GPUs umfassen die RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die NVIDIA -Rahmengenerierung, während die 2070 Super und 6700 XT von FSR 3 abhängen, bei denen während der vorherigen Beta Ghosting -Artefakte erlebt wurden.

Es ist erwähnenswert, dass das Target von 60 fps mit aktivierter Frame -Erzeugung möglicherweise nicht optimal ist. Laut Digital Foundry wird eine Grundlinie von 40 FPS für Titel Drittperson empfohlen, um die Reaktionsfähigkeit aufrechtzuerhalten und Latenzprobleme bei der Verwendung von Upscaling zu minimieren.

Während des offenen Beta-Tests für Monster Hunter Wilds waren Spieler mit niedrigerer Hardware, einschließlich derjenigen mit Mid-Range-GPUs wie der RTX 3060, Herausforderungen. Ein vorherrschendes Problem war ein Fehler mit niedrigem Lob, der verhinderte, dass das Spiel vollständig detaillierte Texturen für Charaktere und Monster lud.

Monster Hunter Wilds wurde auf dem RE -Motor entwickelt, das 2017 mit Resident Evil 7 debütierte und in Titeln wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 verwendet wurde und auf verschiedene Plattformen solide Leistung liefert. Die RE-Engine hat jedoch Probleme mit der Leistung in größeren Open-World-Spielen wie Dragon's Dogma 2 gezeigt, was die Bedenken für Monster Hunter Wilds aufwirft. Während sich das Spiel für eine Open -Beta -Open -Beta und einen Start Ende Februar vorbereitet, könnten die Bemühungen von CAPCOM, die GPU -Anforderungen zu senken, für seinen Erfolg auf dem PC von entscheidender Bedeutung sein.

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