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Capcom處理怪物獵人Wilds的高PC規格

by Joshua Apr 24,2025

隨著2月28日的Monster Hunter Wild的發布日期,Capcom正在積極努力減少游戲推薦的GPU要求。該信息通過官方的德國怪物獵人X/Twitter帳戶確認,該帳戶還提到Capcom正在探索獨立的PC基準測試工具的開發。

目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的價格達到30 fps。這些最低要求需要以720p的內部分辨率運行遊戲,並在“最低”圖形設置上使用DLSS或FSR進行了圖形。

對於那些旨在獲得更平滑體驗的人,使用高尺度和框架的生成技術,推薦的Monster Hunter Wilds的推薦設置為60 fps。建議的GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而2070 Super和6700 XT取決於FSR 3,該FSR 3在以前的Beta中經歷了鬼影。

值得注意的是,啟用框架生成的60 fps可能不是最佳的。根據Digital Foundry的說法,對於第三人稱頭銜,建議使用40 fps的基線,以保持響應能力並最大程度地減少延伸性問題。

在針對Monster Hunter Wild的開放式測試測試中,具有低端硬件的玩家,包括具有RTX 3060等中檔GPU的玩家面臨挑戰。一個普遍的問題是一個低量的錯誤,它阻止了遊戲為角色和怪物加載完全詳細的紋理。

Monster Hunter Wilds是在RE Engine上開發的,RE Engine於2017年與Resident Evil 7首次亮相,並已在Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6等遊戲中使用,在各種平台上提供了堅實的性能。但是,RE引擎在諸如Dragon's Dogma 2之類的較大開放世界遊戲中表現出了與性能的鬥爭,這引起了人們對Monster Hunter Wilds的擔憂。隨著遊戲為2月初開放式測試版和2月下旬發布的準備工作,Capcom為降低GPU要求的努力對於在PC上的成功而言至關重要。

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