A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero, Capcom está trabajando activamente para reducir los requisitos de GPU recomendados del juego. Esta información se confirmó a través de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también mencionó que Capcom está explorando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente.
Actualmente, Capcom sugiere un NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Estos requisitos mínimos implican ejecutar el juego a una resolución interna de 720p, con gráficos escala usando DLSS o FSR en la configuración de gráficos "más bajos".
Para aquellos que apuntan a una experiencia más suave, la configuración recomendada para Monster Hunter Wilds se dirige a 1080p a 60 fps, utilizando tecnologías de generación de escala y ampliación. Las GPU sugeridas incluyen las RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marco NVIDIA, mientras que el 2070 Super y 6700 XT dependen de FSR 3, que experimentó artefactos fantasmas durante los beta anteriores.
Vale la pena señalar que apuntar a 60 fps con generación de cuadros habilitada puede no ser óptimo. Según Digital Foundry, se recomienda una línea de base de 40 fps para los títulos de tercera persona para mantener la capacidad de respuesta y minimizar los problemas de latencia al usar la ventaja.
Durante la prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds , los jugadores con hardware de gama baja, incluidas aquellos con GPU de rango medio como el RTX 3060, enfrentaron desafíos. Un problema prevalente fue un error de bajo lecho, que impidió que el juego cargara texturas completamente detalladas para personajes y monstruos.
Monster Hunter Wilds se desarrolla en el motor RE, que debutó con Resident Evil 7 en 2017 y se ha utilizado en títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que ofrecen un rendimiento sólido en varias plataformas. Sin embargo, el motor RE ha mostrado luchas con el rendimiento en juegos de mundo abierto más grandes como Dragon's Dogma 2, lo que generó preocupaciones para Monster Hunter Wilds . A medida que el juego se prepara para una versión beta abierta de principios de febrero y un lanzamiento de finales de febrero, los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU podrían ser cruciales para su éxito en la PC.