2月28日のMonster Hunter Wildsのリリース日が近づくにつれて、Capcomはゲームの推奨要件の削減に積極的に取り組んでいます。この情報は、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントを通じて確認されました。これは、CapcomがスタンドアロンPCベンチマークツールの開発を調査していることも述べています。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTを提案しています。これらの最小要件には、720pの内部解像度でゲームを実行する必要があり、「最低」グラフィックス設定でDLSSまたはFSRを使用してグラフィックスがアップスケーリングされています。
よりスムーズな体験を目指している人のために、モンスターハンターワイルドの推奨される設定は、アップスケーリングとフレームジェネレーションテクノロジーを利用して、60 fpsで1080pをターゲットにします。推奨されるGPUには、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTが含まれます。特に、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成をサポートしますが、2070スーパーと6700 XTは、以前のベータ版でゴーストアーティファクトを経験したFSR 3に依存します。
フレーム生成を有効にして60 FPSをターゲットにすることは最適ではないかもしれないことに注意してください。 Digital Foundryによると、サードパーソンのタイトルには40 FPSのベースラインが推奨され、応答性を維持し、アップスケーリングを使用する際の遅延の問題を最小限に抑えます。
Monster Hunter Wildsのオープンベータテスト中、RTX 3060のようなミッドレンジGPUを含む低エンドのハードウェアを備えたプレーヤーは、課題に直面しています。一般的な問題は低ロッドのバグであり、ゲームがキャラクターやモンスターの完全な詳細なテクスチャをロードすることを妨げました。
Monster Hunter WildsはRe Engineで開発されており、2017年にバイオハザード7でデビューし、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで利用されており、さまざまなプラットフォームで堅実なパフォーマンスを提供しています。しかし、REエンジンは、Dragon's Dogma 2のような大規模なオープンワールドゲームでのパフォーマンスとの闘いを示しており、 Monster Hunter Wildsの懸念を引き起こしています。ゲームが2月上旬のオープンベータ版と2月下旬の発売に向けて準備を進めるにつれて、CapcomのGPU要件を削減するための取り組みは、PCでの成功に重要になる可能性があります。