2 월 28 일 Monster Hunter Wilds 의 출시일이 다가 오면서 Capcom은 게임의 권장 GPU 요구 사항을 줄이기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 이 정보는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정을 통해 확인되었으며, Capcom은 독립형 PC 벤치마킹 도구의 개발을 탐색하고 있다고 언급했습니다.
현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 제안합니다. 이러한 최소 요구 사항에는 "최저"그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR을 사용하여 그래픽이 고려 된 내부 해상도 720p에서 게임을 실행해야합니다.
더 부드러운 경험을 목표로하는 사람들을 위해 Monster Hunter Wilds 의 권장 설정은 고상하고 프레임 생성 기술을 사용하여 60fps에서 1080p를 대상으로합니다. 제안 된 GPU에는 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT가 포함됩니다. 특히 RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면 2070 SUPER 및 6700 XT는 FSR 3에 의존하며 이전 베타 기간 동안 고스트 아티팩트를 경험했습니다.
프레임 생성을 사용하여 60fps를 타겟팅하는 것은 최적이 아닐 수 있습니다. Digital Foundry에 따르면, 3 인칭 타이틀에는 40 피트 타이틀이 권장되어 응답 성을 유지하고 업 스케일링을 사용할 때 대기 시간 문제를 최소화합니다.
Monster Hunter Wilds 의 오픈 베타 테스트 중에 RTX 3060과 같은 중간 범위 GPU를 포함한 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어는 도전에 직면했습니다. 널리 퍼진 문제는로드 버그로 인해 게임이 캐릭터와 괴물에 대한 자세한 텍스처를로드하지 못하게했습니다.
Monster Hunter Wilds는 2017 년 Resident Evil 7과 함께 데뷔 한 Re Engine에서 개발되었으며 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 타이틀로 활용되어 다양한 플랫폼에서 견고한 성능을 제공합니다. 그러나 RE 엔진은 Dragon 's Dogma 2와 같은 더 큰 오픈 월드 게임에서 성능을 발휘하여 Monster Hunter Wilds 에 대한 우려를 제기했습니다. 게임이 2 월 초 오픈 베타 베타와 2 월 말 출시 될 때, GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 PC에서의 성공에 중요 할 수 있습니다.