À medida que a data de lançamento do Monster Hunter Wilds nas abordagens de 28 de fevereiro, a Capcom está trabalhando ativamente para reduzir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Essas informações foram confirmadas através da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também mencionou que a Capcom está explorando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente.
Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou um AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Esses requisitos mínimos envolvem a execução do jogo com uma resolução interna de 720p, com gráficos upcaled usando DLSS ou FSR na configuração gráfica "mais baixa".
Para aqueles que visam uma experiência mais suave, as configurações recomendadas para a Monster Hunter Wilds têm como alvo 1080p a 60 fps, utilizando tecnologias de aumento e geração de quadros. As GPUs sugeridas incluem o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que experimentaram artefatos fantasmas durante o beta anterior.
Vale a pena notar que direcionar 60 fps com geração de quadros ativado pode não ser ideal. De acordo com a Digital Foundry, uma linha de base de 40 qps é recomendada para títulos de terceira pessoa para manter a capacidade de resposta e minimizar os problemas de latência ao usar o aumento da escala.
Durante o teste beta aberto para Monster Hunter Wilds , jogadores com hardware mais baixo, incluindo aqueles com GPUs de gama média como o RTX 3060, enfrentaram desafios. Um problema predominante foi um bug de baixo lod, que impediu o jogo de carregar texturas totalmente detalhadas para caracteres e monstros.
Monster Hunter Wilds é desenvolvido no The Re Engine, que estreou com Resident Evil 7 em 2017 e foi utilizado em títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, oferecendo um desempenho sólido em várias plataformas. No entanto, o mecanismo de ER mostrou lutas com o desempenho em jogos maiores de mundo aberto, como o Dragon's Dogma 2, levantando preocupações com a Monster Hunter Wilds . À medida que o jogo se prepara para uma versão beta do início de fevereiro e um lançamento no final de fevereiro, os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU podem ser cruciais para o seu sucesso no PC.