随着2月28日的Monster Hunter Wild的发布日期,Capcom正在积极努力减少游戏推荐的GPU要求。该信息通过官方的德国怪物猎人X/Twitter帐户确认,该帐户还提到Capcom正在探索独立的PC基准测试工具的开发。
目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的价格达到30 fps。这些最低要求需要以720p的内部分辨率运行游戏,并在“最低”图形设置上使用DLSS或FSR进行了图形。
对于那些旨在获得更平滑体验的人,使用高尺度和框架的生成技术,推荐的Monster Hunter Wilds的推荐设置为60 fps。建议的GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而2070 Super和6700 XT取决于FSR 3,该FSR 3在以前的Beta中经历了鬼影。
值得注意的是,启用框架生成的60 fps可能不是最佳的。根据Digital Foundry的说法,对于第三人称头衔,建议使用40 fps的基线,以保持响应能力并最大程度地减少延伸性问题。
在针对Monster Hunter Wild的开放式测试测试中,具有低端硬件的玩家,包括具有RTX 3060等中档GPU的玩家面临挑战。一个普遍的问题是一个低量的错误,它阻止了游戏为角色和怪物加载完全详细的纹理。
Monster Hunter Wilds是在RE Engine上开发的,RE Engine于2017年与Resident Evil 7首次亮相,并已在Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6等游戏中使用,在各种平台上提供了坚实的性能。但是,RE引擎在诸如Dragon's Dogma 2之类的较大开放世界游戏中表现出了与性能的斗争,这引起了人们对Monster Hunter Wilds的担忧。随着游戏为2月初开放式测试版和2月下旬发布的准备工作,Capcom为降低GPU要求的努力对于在PC上的成功而言至关重要。