Maison Nouvelles Capcom aborde des spécifications PC élevées pour Monster Hunter Wilds

Capcom aborde des spécifications PC élevées pour Monster Hunter Wilds

by Joshua Apr 24,2025

À l'approche de la date de sortie de Monster Hunter le 28 février, Capcom travaille activement à la réduction des exigences du GPU recommandées par le jeu. Ces informations ont été confirmées via le compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également mentionné que Capcom explore le développement d'un outil de benchmarking PC autonome.

Actuellement, Capcom suggère un NVIDIA GTX 1660 Super ou un AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Ces exigences minimales impliquent d'exécuter le jeu à une résolution interne de 720p, avec des graphiques mis à l'échelle à l'aide de DLSS ou FSR sur le paramètre graphique "le plus bas".

Pour ceux qui visent une expérience plus fluide, les paramètres recommandés pour Monster Hunter Wilds ciblent 1080p à 60 ips, en utilisant des technologies d'échelle et de génération de cadre. Les GPU suggérés comprennent le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de trame NVIDIA, tandis que les 2070 Super et 6700 XT dépendent de FSR 3, qui a connu des artefacts de fantômes lors de la version bêta précédente.

Il convient de noter que le ciblage de 60 ips avec la génération de trame activé peut ne pas être optimal. Selon Digital Foundry, une ligne de base de 40 ips est recommandée pour les titres à la troisième personne afin de maintenir la réactivité et de minimiser les problèmes de latence lors de l'utilisation de l'échelle.

Pendant le test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds , les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris ceux avec des GPU de milieu de gamme comme le RTX 3060, ont été confrontés à des défis. Un problème répandu était un bug à faible lod, ce qui a empêché le jeu de charger des textures entièrement détaillées pour les personnages et les monstres.

Monster Hunter Wilds est développé sur le moteur RE, qui a fait ses débuts avec Resident Evil 7 en 2017 et a été utilisé dans des titres tels que Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant des performances solides sur diverses plates-formes. Cependant, le moteur RE a montré des difficultés avec les performances dans des jeux plus grands en monde ouvert comme Dragon's Dogma 2, ce qui soulève des inquiétudes pour Monster Hunter Wilds . Alors que le jeu se prépare pour une version bêta ouverte début février et un lancement de fin février, les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient être cruciaux pour son succès sur PC.

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