Valve hat ein großes Update für Deadlock veröffentlicht und seine Kernkarte vollständig überarbeitet. Vorbei sind die vier Gassen; An ihrer Stelle befindet sich ein traditionelles dreispuriges Design des Moba-Stils. Diese grundlegende Verschiebung verändert das Gameplay dramatisch. Zuvor war eine gemeinsame Strategie eine "1 vs 2" -Pane -Verteilung umfasste. Jetzt müssen die Teams mit zwei Helden pro Spur ihre Ressourcenzuweisung und strategische Ansätze anpassen.
Bild: Steampored.com
Das Redesign der Karte erstreckt sich über die Fahrspurzahl und wirkt sich auf die Positionierung neutraler Lager, Buffs und andere wichtige Kartenelemente aus. Um den Übergang zu erleichtern, wurde ein neuer "Karten -Explorations" -Modus hinzugefügt, wodurch die Spieler das überarbeitete Layout ohne den Druck des Kampfes frei erkunden können.
Dieses Update verfeinert auch das Soul -Orb -System. Spieler können jetzt auch Seelen sammeln, ohne den Kill zu sichern und den Ressourcenerwerb zu beschleunigen. Weitere Anpassungen an Seeleneffekten umfassen reduzierte Luftverlängerungszeiten.
Über die Karte und die Seelenkugeln hinaus enthält der Patch Sprint -Mechaniker, Charakterbalance -Optimierungen und verbesserte Leistung. Unterstützung für DLS, FSR, NVIDIA-Reflex und Anti-Lag 2.0 wurde ebenfalls hinzugefügt. Zahlreiche Fehlerbehebungen runden dieses wesentliche Update ab. Eine umfassende Liste von Änderungen finden Sie in den offiziellen Patch -Notizen.