Valve ha lanzado una gran actualización para Deadlock , renovando por completo su mapa central. Atrás quedaron los cuatro carriles; En su lugar hay un diseño de tres carriles de estilo MOBA más tradicional. Este cambio fundamental alterará drásticamente el juego. Anteriormente, una estrategia común involucraba una distribución de carril "1 vs 2". Ahora, con dos héroes probablemente por carril, los equipos deben adaptar su asignación de recursos y enfoques estratégicos.
Imagen: SteamPowered.com
El rediseño del mapa se extiende más allá del recuento de carriles, lo que afecta el posicionamiento de campos neutros, beneficios y otros elementos clave del mapa. Para aliviar la transición, se ha agregado un nuevo modo de "exploración de mapas", lo que permite a los jugadores explorar libremente el diseño revisado sin la presión del combate.
Esta actualización también refina el sistema Soul Orb. Los jugadores ahora pueden recolectar almas incluso sin asegurar directamente la muerte, acelerando la adquisición de recursos. Los ajustes adicionales a los efectos del alma incluyen tiempos reducidos de aire de bala.
Más allá del mapa y los orbes del alma, el parche incluye refinamientos mecánicos de sprint, ajustes de equilibrio de personajes y rendimiento mejorado. También se ha agregado soporte para DLSS, FSR, Reflex NVIDIA y anti-LAG 2.0. Numerosas correcciones de errores completan esta actualización sustancial. Para una lista completa de cambios, consulte las notas oficiales del parche.