Valve выпустила крупное обновление для тупика , полностью обновляя свою основную карту. Прошли четыре полосы движения; На их месте более традиционный дизайн в стиле MOBA. Этот фундаментальный сдвиг резко изменит игровой процесс. Ранее общая стратегия включала распределение полосы «1 против 2». Теперь, с двумя героями, вероятно, на полосу движения, команды должны адаптировать свои ресурсы и стратегические подходы.
Изображение: Steampowered.com
Перепроектирование карты простирается за пределы полосы движения, влияя на позиционирование нейтральных лагерей, баффы и других элементов ключевых карт. Чтобы облегчить переход, был добавлен новый режим «разведка карты», позволяющий игрокам свободно исследовать пересмотренный макет без давления боя.
Это обновление также уточняет систему Orb Soul. Теперь игроки могут собирать души, даже не обеспечивая непосредственного обеспечения убийства, ускоряя приобретение ресурсов. Дальнейшие корректировки к эффектам души включают сокращение времени борьбы с воздухом.
Помимо карты и шаров души, патч включает в себя усовершенствования механики спринта, настройки баланса персонажа и повышенную производительность. Также была добавлена поддержка DLSS, FSR, Nvidia Reflex и Anti-LAG 2.0. Многочисленные исправления ошибок завершают это существенное обновление. Чтобы получить всеобъемлющий список изменений, обратитесь к официальным заметкам.