Heim Nachricht "Devs erklären die Überlastung der Konsole 'Eslop', zitieren absurde Spieltitel"

"Devs erklären die Überlastung der Konsole 'Eslop', zitieren absurde Spieltitel"

by Ethan May 26,2025

In den letzten Monaten gab es einen besonderen Trend im PlayStation Store und in Nintendo Eshop, bei dem Benutzer einen Zustrom des sogenannten "Slops" bemerkt haben. Sowohl Kotaku als auch Folgen haben dieses Problem beleuchtet, insbesondere hervorzuheben, wie der ESHOP mit Spielen überflutet wurde, die eine Mischung aus generativen KI und irreführenden Ladenseiten verwenden, um Spieler in den Kauf von minderwertigen, irreführenden Produkten zu locken. Dieses Problem hat sich auch in den PlayStation Store bewegt, insbesondere den Abschnitt " Spiele zur Wunschliste " mit einer Reihe von merkwürdigen Titeln .

Diese Spiele sind nicht nur Ihre typischen, überwältigenden Veröffentlichungen. Sie sind Teil eines spürbaren Anstiegs ähnlich aussehender Produkte, die andere Inhalte überschatten. Die sogenannten "Slop" -Plies bestehen hauptsächlich aus Simulationsspielen, oft auf ewigen Verkauf, die Themen nachahmen und manchmal sogar direkte Konzepte und Namen aus bekannten Titeln stehlen. Sie verfügen häufig über hyperstylisierte Kunst und Screenshots, die von AI generiert zu werden . In Wirklichkeit entsprechen die Spiele nicht mit den Visuals oder dem Gameplay, das in der Storefront versprochen wird. Normalerweise sind sie mit Fehlern, schlechten Kontrollen und minimalen Funktionen durchsetzt und bieten wenig in Bezug auf ansprechende Inhalte.

Alarmierter ist, dass diese Spiele, wie von verschiedenen Benutzern hervorgeht, von einer kleinen Handvoll Unternehmen aufgeworfen werden. Untersuchungen des YouTube Creator Dead Domain haben gezeigt, dass es notorisch schwierig ist, diese Entitäten aufzuspüren und zur Rechenschaft zu ziehen. Oft mangelt es wesentliche öffentliche Präsenz und ändere ihre Namen häufig, um die Prüfung zu vermeiden.

Inmitten der wachsenden Frustration der Benutzer besteht ein Aufruf zur strengeren Regulierung in diesen digitalen Ladenfronten, um die Verbreitung von "AI Slop" einzudämmen. Diese Nachfrage wird durch laufende Probleme mit der technischen Leistung von Nintendos Eshop verstärkt, was sich zu verlangsamen scheint, da sie sich bemüht, den Zustrom neuer Spiele zu bewältigen.

Um dieses Phänomen zu verstehen, habe ich mich darüber befasst, wie diese Spiele auf diesen Plattformen landen, warum PlayStation und Nintendo besonders betroffen sind und warum andere Plattformen wie Steam und Xbox von diesem Problem relativ unberührt bleiben.

Die magische Welt des Zertifikats

Ich habe acht Personen konsultiert, die an der Spieleentwicklung und -veröffentlichung beteiligt waren, die alle Anonymität aufgrund von Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen des Plattforminhabers bevorzugten. Sie teilten Erkenntnisse aus ihren jüngsten Erfahrungen bei der Veröffentlichung von Spielen in Steam, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch, um Licht darüber zu werfen, warum einige Geschäfte anfälliger für "Slop" sind als andere.

Der Prozess, ein Spiel auf eine dieser wichtigsten Plattformen zu bringen, beginnt im Allgemeinen mit einem Entwickler oder Verlag, der ihr Projekt aufbricht, um Zugang zu Entwicklungsportalen und für Konsolen Devkits zu erhalten. Anschließend führen sie Formulare aus, in denen die Funktionen des Spiels detailliert werden, z. B. unabhängig davon, ob es sich um Single- oder Multi-Player, seine Konnektivitätsanforderungen und kompatible Controller handelt. Der nächste Schritt ist "Zertifizierung" oder "Lotcheck", bei dem der Plattforminhaber sicherstellt, dass das Spiel den technischen Standards entspricht, z. Während Steam und Xbox einige ihrer Anforderungen veröffentlichen, halten Nintendo und Sony ihre vertraulich.

Dieser Prozess überprüft auch, dass die Spiele den rechtlichen Standards entsprechen und mit ihren ESRB -Bewertungen übereinstimmen, wobei Plattforminhaber besonders wachsam über Altersbewertungen sind. Entgegen der allgemeinen Überzeugung unter den Spielern ist die Zertifizierung keine QA -Prüfung, sondern eine Überprüfung, die der Code des Spiels auf die Hardwarespezifikationen ausspricht.

Wenn ein Spiel die Zertifizierung übergeht, ist es bereit für die Veröffentlichung. Wenn nicht, muss es mit behobenen Problemen erneut eingestellt werden. Diejenigen, mit denen ich gesprochen habe, stellten jedoch fest, dass Plattforminhaber häufig nur ein minimales Feedback zur Behebung von Einreichungsfehlern geben, wobei Nintendo die Gründe für Ablehnungen besonders undurchsichtig ist.

Vorne und in der Mitte

In Bezug auf Geschäftsseiten verlangen die Plattforminhaber Entwickler und Verleger, Screenshots zu verwenden, die ihre Spiele genau widerspiegeln. Es gibt jedoch keinen systematischen Prozess, um dies zu überprüfen. STADE SEITE -Bewertungen stellen hauptsächlich sicher, dass keine konkurrierenden Bilder oder eine falsche Sprache vorhanden sind. Ein Entwickler erzählte von einem Fall, in dem ein Spiel Screenshots erneut einsetzte, da sie versehentlich PC -Visuals verwendeten, die über die Funktionen des Nintendo -Switchs hinausgingen.

Während Nintendo und Xbox alle Store -Seiten ändert, bevor sie live gehen, führt PlayStation einen einzigen Scheck in der Nähe von Start durch, und Valve überprüft zunächst nur Seiten. Dies ermöglicht potenzielle Diskrepanzen zwischen der ersten Einreichung und dem Endprodukt. Darüber hinaus sind die Standards für eine genaue Darstellung vage genug, dass viele Spiele unbemerkt durchrutschen können. Irreführende Screenshots führen normalerweise zu einer Anfrage zur Entfernung des Inhalts, wobei schwerwiegende Fälle dazu führen können, dass die Genehmigung für Entwickler löscht oder entfernen.

Interessanterweise enthält keine der Storefronten der Konsolen spezifische Regeln für die Verwendung von generativen KI in Spielen oder Speichern.

Eshop nach Eslop

Warum werden die Geschäfte von Sony und Nintendo mit falsch dargestellten SIM-Spielen mit niedrigem Effort mit AI-generierten Geschäften überrannt, während Xbox nach wie vor weniger betroffen ist? Die Antwort liegt in den Genehmigungsprozessen. Nintendo, Sony und Valve genehmigen Entwicklern und Verleger, sodass sie mehrere Spiele veröffentlichen können, sobald sie die Zertifizierung bestehen. Im Gegensatz dazu genehmigt Xbox Spiele von Fall zu Fall und macht es weniger anfällig für "Slop".

Entwickler und Verlage wiesen auch darauf hin, dass Nintendos Genehmigungsprozess es am einfachsten ist, auszunutzen. Einige Unternehmen manipulieren Verkäufe und Neuveröffentlichungen, indem sie kontinuierlich gebündelte Spiele zu ermäßigten Preisen veröffentlichen und echte Titel auf die Liste setzen. Auf PlayStation fördert der Abschnitt "Games to Wishlist" nach Veröffentlichungsdatum versehentlich unveröffentlichte Spiele mit vagen Release -Fenstern, wodurch das Problem weiter verschärft.

Während Steam eine beträchtliche Anzahl ähnlicher Spiele beherbergt, erleichtern die robusten Sortier- und Suchoptionen sowie ein ständig erfrischender Abschnitt über neue Releases es den Benutzern, qualitativ hochwertige Inhalte zu finden. Nintendo hingegen präsentiert alle neuen Veröffentlichungen auf unangenehm und trägt zum "Slop" -Problem bei.

Alle Spiele erlaubt

Die Benutzer haben Nintendo und Sony aufgefordert, die Vorschriften der Storefront zu behaupten, um die Flut ähnlicher Spiele zu bekämpfen. Obwohl diese Unternehmen um einen Kommentar wandten, gingen keine Antworten ein. Entwickler und Verleger äußerten Skepsis gegenüber bedeutenden Veränderungen, insbesondere gegenüber Nintendo, obwohl einige hoffen, dass der Nintendo Switch 2 Verbesserungen bringen könnte.

Sony hat zuvor ähnliche Probleme angesprochen, wie es in einem Vorgehen von 2021 gegen "Spam" -Kinhalte, das den PlayStation Store überflutet, zu sehen ist. Nicht alle sind sich einig, dass strengere Plattformregulierung die Antwort ist. Initiativen wie das "Better Eshop" von Nintendo Life konfrontierten Rückschläge für die fälschlicherweise kategorisierende Spiele und unterstreichen die Herausforderungen bei der Implementierung effektiver Filter, ohne legitime Indie -Titel zu schaden.

Ein Verlag äußerte sich besorgt darüber, dass übermäßig strenge Vorschriften versehentlich auf Qualitätsspiele abzielen könnten, und betonte, dass die meisten Entwickler keine Spieler täuschen möchten. Eine weitere Perspektive bot dem Plattforminhaber Sympathie und erkannte die Schwierigkeit bei der Unterscheidung zwischen verschiedenen Arten von Spieleinreichungen und der Herausforderung, zwischen den Unterparikspielen und der Vorbeugung von zynischen Geldgräben auszugleichen.

Der Abschnitt "Games to Wishlist" im PlayStation Store zum Zeitpunkt dieses Stücks wurde geschrieben.

Nintendos Browser Storefront ist ... gut, ehrlich?

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