Lar Notícias "Devs explicam a sobrecarga do console 'eslop', cite títulos de jogos absurdos"

"Devs explicam a sobrecarga do console 'eslop', cite títulos de jogos absurdos"

by Ethan May 26,2025

Houve uma tendência peculiar na PlayStation Store e Nintendo eShop nos últimos meses, onde os usuários notaram um influxo do que chamaram de "Slop". Kotaku e as consequências esclareceram esse assunto, destacando particularmente como a eShop foi inundada com jogos que empregam uma mistura de IA generativa e páginas de lojas enganosas para atrair jogadores a comprar produtos de baixa qualidade e enganosos. Esse problema também chegou à PlayStation Store, afetando principalmente a seção " Games to Wishlist " com uma variedade de títulos de aparência estranha .

Esses jogos não são apenas seus lançamentos típicos de baixo; Eles fazem parte de uma onda notável de produtos de aparência semelhante que estão ofuscando outros conteúdos. Os chamados jogos "Slop" consistem principalmente em jogos de simulação, geralmente em venda perpétua, que imitam temas e às vezes até roubam conceitos e nomes de títulos conhecidos. Eles geralmente apresentam arte e capturas de tela hiper-estilizadas que parecem ser geradas pela IA , mas, na realidade, os jogos não correspondem ao visual ou da jogabilidade prometida na fachada da loja. Eles geralmente estão cheios de bugs, controles ruins e recursos mínimos, oferecendo pouco em termos de conteúdo envolvente.

O mais alarmante é que, como apontado por vários usuários, esses jogos são produzidos por um pequeno punhado de empresas . As investigações do Domínio Morto do Criador do YouTube revelaram que essas entidades são notoriamente difíceis de rastrear e responsabilizar, muitas vezes sem presença pública substancial e mudando frequentemente seus nomes para evitar o escrutínio.

Em meio à crescente frustração do usuário, há um pedido de regulamentação mais rígida nessas fachadas de lojas digitais para conter a proliferação de "AI Slop". Essa demanda é intensificada por questões em andamento com o desempenho técnico da eShop da Nintendo, que parece estar diminuindo a velocidade enquanto luta para gerenciar o influxo de novos jogos.

Em um esforço para entender esse fenômeno, mergulhei em como esses jogos acabam nessas plataformas, por que a PlayStation e a Nintendo são particularmente afetadas e por que outras plataformas como Steam e Xbox permanecem relativamente intocadas por esse problema.

O mundo mágico do certificado

Consultei oito indivíduos envolvidos no desenvolvimento e publicação de jogos, todos os quais preferiram o anonimato devido a preocupações sobre as repercussões do titular da plataforma. Eles compartilharam idéias de suas experiências recentes em lançar jogos no Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch, lançando luz sobre por que algumas lojas são mais propensas a "inclinação" do que outras.

O processo de colocar um jogo em qualquer uma dessas principais plataformas geralmente começa com um desenvolvedor ou editor lançando seu projeto para obter acesso a portais de desenvolvimento e, para consoles, Devkits. Eles então preenchem os formulários detalhando os recursos do jogo, como se ele é um jogador único ou multi-player, seus requisitos de conectividade e controladores compatíveis. O próximo passo é "Certificação" ou "LotCheck", onde o titular da plataforma garante que o jogo atenda aos padrões técnicos, como como ele lida com salvamentos corrompidos ou desconexões do controlador. Enquanto Steam e Xbox publicam alguns de seus requisitos, a Nintendo e a Sony mantêm os seus confidenciais.

Esse processo também verifica se os jogos cumprem os padrões legais e são consistentes com suas classificações de ESRB, com os detentores de plataformas sendo particularmente vigilantes sobre as classificações etárias. Ao contrário da crença comum entre os jogadores, a certificação não é uma verificação de controle de qualidade, mas uma verificação de que o código do jogo se alinha às especificações de hardware.

Se um jogo passar a certificação, ele estará pronto para ser lançado. Caso contrário, deve ser reenviado com problemas resolvidos. No entanto, aqueles com quem conversei observaram que os detentores de plataforma geralmente fornecem feedback mínimo sobre como corrigir falhas de envio, com a Nintendo sendo particularmente opaca sobre os motivos de rejeição.

Na frente e no centro

Em relação às páginas da loja, os detentores de plataformas exigem que desenvolvedores e editores usem capturas de tela que refletem com precisão seus jogos. No entanto, não há processo sistemático para verificar isso. As análises da página da loja garantem principalmente que não haja imagens concorrentes ou linguagem incorreta. Um desenvolvedor contou uma instância em que um jogo teve que reenviar capturas de tela porque, inadvertidamente, usavam visuais para PC que estavam além das capacidades do Nintendo Switch.

Enquanto a Nintendo e o Xbox revisam todas as mudanças na página da loja antes de irem ao vivo, o PlayStation faz uma única verificação próxima ao lançamento e a Valve apenas analisa as páginas inicialmente. Isso permite possíveis discrepâncias entre o envio inicial e o produto final. Além disso, os padrões para o que constitui uma representação precisa são vagos o suficiente para que muitos jogos possam passar despercebidos. As capturas de tela enganosas geralmente resultam em uma solicitação para remover o conteúdo, com casos graves potencialmente levando à exclusão ou remoção da aprovação do desenvolvedor.

Curiosamente, nenhuma das fachadas de lojas do console possui regras específicas sobre o uso de IA generativa em jogos ou ativos da loja, embora o Steam solicite que os desenvolvedores divulguem esse uso sem restringi -lo.

EShop para eslop

Então, por que as lojas da Sony e Nintendo estão sendo invadidas com jogos sim deturpados e de baixo efeito com os ativos de lojas gerados pela IA, enquanto o Xbox permanece menos afetado? A resposta está nos processos de aprovação. Nintendo, Sony e Valve aprovam desenvolvedores e editores, permitindo que eles divulgem vários jogos uma vez aprovados, desde que passem a certificação. Por outro lado, o Xbox aprova os jogos caso a caso, tornando-o menos vulnerável a "Slop".

Desenvolvedores e editores também apontaram que o processo de aprovação da Nintendo torna o mais fácil de explorar. Algumas empresas manipulam vendas e novos lançamentos, lançando continuamente os jogos em pacote a preços com desconto, elevando títulos genuínos pela lista. No PlayStation, a seção "Games to Wishlist", classificada por data de lançamento, promove inadvertidamente jogos não lançados com vagas vagas, exacerbando ainda mais o problema.

Enquanto o Steam hospeda um número significativo de jogos semelhantes, suas opções robustas de classificação e pesquisa, juntamente com uma seção constantemente refrescante de novos lançamentos, facilitam a localização dos usuários. A Nintendo, por outro lado, apresenta todos os novos lançamentos de maneira não classificada, contribuindo para o problema "Slop".

Todos os jogos permitidos

Os usuários pediram à Nintendo e à Sony que abordem a regulamentação da loja para combater a inundação de jogos semelhantes. Apesar de entrar em contato com essas empresas para comentar, nenhuma resposta foi recebida. Desenvolvedores e editores expressaram ceticismo sobre mudanças significativas, particularmente da Nintendo, embora alguns esperem que o Nintendo Switch 2 possa trazer melhorias.

A Sony já havia abordado questões semelhantes, como visto em uma repressão de 2021 no conteúdo "spam" inundando a loja PlayStation. No entanto, nem todos concordam que a regulamentação mais rigorosa da plataforma é a resposta. Iniciativas como a Nintendo Life "Better EShop" enfrentaram uma reação para categorizar incorretamente os jogos, destacando os desafios da implementação de filtros eficazes sem prejudicar os títulos legítimos indie.

Um editor expressou preocupação de que regulamentos excessivamente rigorosos possam segmentar inadvertidamente jogos de qualidade, enfatizando que a maioria dos desenvolvedores não está procurando enganar os jogadores. Outra perspectiva ofereceu simpatia pelos detentores de plataformas, reconhecendo a dificuldade em distinguir entre vários tipos de envios de jogos e o desafio de equilibrar entre os jogos subpartos e a prevenção de capturas de dinheiro cínicas.

A seção 'Games to Wishlist' na loja PlayStation na época em que esta peça foi escrita.

A loja do navegador da Nintendo é ... tudo bem, honestamente?

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