Maison Nouvelles "Les développeurs expliquent la surcharge de la console 'Eslop', citent des titres de jeu absurdes"

"Les développeurs expliquent la surcharge de la console 'Eslop', citent des titres de jeu absurdes"

by Ethan May 26,2025

Il y a eu une tendance particulière sur le PlayStation Store et Nintendo Eshop au cours des derniers mois, où les utilisateurs ont remarqué un afflux de ce qu'ils ont surnommé "Sols". Kotaku et Aftermath ont mis en lumière cette question, en particulier en soulignant comment l'Eshop a été inondé de jeux qui utilisent un mélange de pages de magasins d'IA génératrices et de magasins trompeurs pour attirer les joueurs à acheter des produits trompeurs et trompeurs. Ce problème a également fait son chemin vers le PlayStation Store, affectant notamment la section " Games to WishList " avec un éventail de titres impairs .

Ces jeux ne sont pas seulement vos versions décevantes typiques; Ils font partie d'une augmentation notable de produits d'apparence similaire qui éclipsent d'autres contenus. Les jeux soi-disant "Sols" sont principalement constitués de jeux de simulation, souvent en vente perpétuelle, qui imitent les thèmes et parfois même volent des concepts et des noms de titres bien connus. Ils présentent souvent des arts et des captures d'écran hyper-stylisés qui semblent générés par l'IA , mais en réalité, les jeux ne correspondent pas aux visuels ou au gameplay promis sur la vitrine. Ils sont généralement criblés de bugs, de mauvais commandes et de fonctionnalités minimales, offrant peu de contenu engageant.

Ce qui est plus alarmant, c'est que, comme indiqué par divers utilisateurs, ces jeux sont produit par une petite poignée d'entreprises . Les enquêtes du Créateur de YouTube Dead Domain ont révélé que ces entités sont notoirement difficiles à retrouver et à tenir responsables, manquant souvent d'une présence publique substantielle et à changer fréquemment leurs noms pour éviter l'examen.

Au milieu de la frustration croissante des utilisateurs, il y a un appel à une réglementation plus stricte sur ces vitrines numériques pour freiner la prolifération de «SLALS AI». Cette demande est intensifiée par les problèmes en cours avec les performances techniques de l'Eshop de Nintendo, qui semble ralentir alors qu'il lutte pour gérer l'afflux de nouveaux jeux.

Dans un effort pour comprendre ce phénomène, j'ai expliqué comment ces jeux se retrouvent sur ces plates-formes, pourquoi PlayStation et Nintendo sont particulièrement affectées, et pourquoi d'autres plates-formes comme Steam et Xbox restent relativement intactes par ce numéro.

Le monde magique de CERT

J'ai consulté huit personnes impliquées dans le développement et l'édition de jeux, qui ont tous préféré l'anonymat en raison de préoccupations concernant les répercussions des détenteurs de plate-forme. Ils ont partagé des idées de leurs expériences récentes dans la publication de jeux à travers Steam, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch, mettant en lumière la raison pour laquelle certains magasins sont plus enclins à "Sols" que d'autres.

Le processus de mise en place d'un jeu sur l'une de ces principales plateformes commence généralement par un développeur ou un éditeur qui lance son projet pour accéder aux portails de développement et, pour les consoles, Devkits. Ils remplissent ensuite des formulaires détaillant les fonctionnalités du jeu, telles que si c'est un seul ou multi-joueur, ses exigences de connectivité et ses contrôleurs compatibles. L'étape suivante est "Certification" ou "LotCheck", où le titulaire de la plate-forme garantit que le jeu répond aux normes techniques, telles que la façon dont il gère les enregistrements corrompus ou les déconnexions du contrôleur. Alors que Steam et Xbox publient certaines de leurs exigences, Nintendo et Sony gardent le leur confidentiel.

Ce processus vérifie également que les jeux sont conformes aux normes juridiques et sont conformes à leurs notes ESRB, les détenteurs de plate-forme étant particulièrement vigilants sur les cotes d'âge. Contrairement à la croyance commune parmi les joueurs, la certification n'est pas un contrôle d'AQ, mais plutôt une vérification que le code du jeu s'aligne sur les spécifications matérielles.

Si un jeu passe la certification, il est prêt pour la sortie. Sinon, il doit être soumis à soumettre avec les problèmes résolus. Cependant, ceux avec qui j'ai parlé ont noté que les détenteurs de plate-forme fournissent souvent des commentaires minimes sur la façon de corriger les échecs de soumission, Nintendo étant particulièrement opaque sur les raisons de rejet.

Avant et centre

En ce qui concerne les pages de magasins, les détenteurs de plate-forme exigent que les développeurs et les éditeurs utilisent des captures d'écran qui reflètent avec précision leurs jeux. Cependant, il n'y a pas de processus systématique pour vérifier cela. Les avis sur les pages de magasin garantissent principalement qu'il n'y a pas d'images concurrentes ou de langage incorrect. Un développeur a raconté une instance où un jeu devait soumettre des captures d'écran car ils utilisaient par inadvertance des visuels PC qui étaient au-delà des capacités du commutateur Nintendo.

Alors que Nintendo et Xbox examinent tous les changements de page de magasin avant leur mise en ligne, PlayStation fait une seule vérification près du lancement et Valve ne examine que les pages initialement. Cela permet des écarts potentiels entre la soumission initiale et le produit final. De plus, les normes de ce qui constitue une représentation précise sont suffisamment vagues pour que de nombreux jeux puissent passer inaperçus. Les captures d'écran trompeuses entraînent généralement une demande de supprimer le contenu, des cas graves conduisant potentiellement à la radiation ou à la suppression de l'approbation des développeurs.

Fait intéressant, aucune des magasins de la console n'a de règles spécifiques concernant l'utilisation de l'IA générative dans les jeux ou les actifs de magasin, bien que Steam demande aux développeurs de divulguer une telle utilisation sans le restreindre.

Eshop à Eslop

Alors pourquoi les magasins de Sony et Nintendo sont-ils envahis par des jeux SIM à faible effort déformés avec des actifs de magasin générés par l'IA, tandis que Xbox reste moins affecté? La réponse réside dans les processus d'approbation. Nintendo, Sony et Valve approuvent les développeurs et les éditeurs, leur permettant de publier plusieurs jeux une fois approuvés, à condition qu'ils réussissent la certification. En revanche, Xbox approuve les jeux au cas par cas, ce qui le rend moins vulnérable à "Sols".

Les développeurs et les éditeurs ont également souligné que le processus d'approbation de Nintendo le rend le plus facile à exploiter. Certaines entreprises manipulent les ventes et les nouvelles versions en libérant en permanence des jeux groupés à des prix réduits, poussant de véritables titres en baisse de la liste. Sur PlayStation, la section "Games to WishList", triée par date de sortie, promeut par inadvertance des jeux inédits avec des fenêtres de version vague, exacerbant encore le problème.

Alors que Steam héberge un nombre important de jeux similaires, ses options de tri et de recherche robustes, ainsi qu'une section de nouvelles versions constamment rafraîchissantes, facilitent la recherche de contenu de qualité. Nintendo, en revanche, présente toutes les nouvelles versions de manière non triée, contribuant au problème "Sold".

Tous les jeux autorisés

Les utilisateurs ont exhorté Nintendo et Sony à aborder la réglementation des magasins pour lutter contre le flot de jeux similaires. Bien qu'il ait contacté ces sociétés pour commenter, aucune réponse n'a été reçue. Les développeurs et les éditeurs ont exprimé un scepticisme à l'égard des changements importants, en particulier de Nintendo, bien que certains espèrent que le Nintendo Switch 2 pourrait apporter des améliorations.

Sony a précédemment abordé des problèmes similaires, comme le montre une répression en 2021 du contenu "Spam" inondant le PlayStation Store. Cependant, tout le monde ne convient pas que la réglementation de plate-forme plus stricte est la réponse. Des initiatives telles que "Better Eshop" de Nintendo Life ont été confrontées à la contrecoup pour la catégorisation à tort des jeux, mettant en évidence les défis de la mise en œuvre de filtres efficaces sans nuire aux titres indépendants légitimes.

Un éditeur s'est dit préoccupé par le fait que les réglementations trop strictes pourraient cibler par inadvertance des jeux de qualité, soulignant que la plupart des développeurs ne cherchent pas à tromper les joueurs. Une autre perspective a offert de la sympathie aux détenteurs de plate-forme, reconnaissant la difficulté de distinguer les différents types de soumissions de jeu et le défi d'équilibrer entre permettre des jeux de qualité inférieure et empêcher les saisies de trésorerie cyniques.

La section «Games to WishList» sur la boutique PlayStation à l'époque cette pièce a été écrite.

La vitrine du navigateur de Nintendo est ... très bien, honnêtement?

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