최근 몇 달 동안 PlayStation Store와 Nintendo Eshop에는 독특한 트렌드가 있었는데, 여기서 사용자는 "Slop"이라고 불리는 것을 발견했습니다. Kotaku 와 Aftermath는 이 문제에 대해 밝혀졌습니다. 특히 Eshop이 생성 AI와기만적인 상점 페이지의 혼합을 사용하는 게임이 어떻게 침수되어 플레이어가 저품질의 오해의 소지가있는 제품을 구매하도록 유혹하는지를 강조했습니다. 이 문제는 또한 PlayStation Store로 향했으며, 특히 홀수처럼 보이는 타이틀이 있는 " Games to Wishlist "섹션에 영향을 미칩니다.
이 게임은 전형적인 압도적 인 릴리스가 아닙니다. 그것들은 다른 콘텐츠를 어둡게하는 유사한 제품의 눈에 띄는 급증의 일부입니다. 소위 "슬로프"게임은 주로 주로 주제를 모방하고 때로는 잘 알려진 타이틀의 개념과 이름을 훔치는 시뮬레이션 게임으로 구성됩니다. 그들은 종종 AI에 의해 생성되는 것처럼 보이는 과다 구조화 된 예술과 스크린 샷을 특징으로하지만 실제로 게임은 상점에서 약속 된 영상이나 게임 플레이와 일치하지 않습니다. 그들은 일반적으로 버그, 제어가 열악하며 최소한의 기능으로 수수께끼가되어 콘텐츠를 참여시키는 측면에서 거의 제공하지 않습니다.
더 놀라운 것은 다양한 사용자들이 지적 했듯이이 게임은 소수의 회사 에 의해 휘젓는 것입니다. YouTube 제작자 인 Dead Domain 의 조사에 따르면 이러한 엔터티는 추적하고 책임을지는 것이 어렵다는 것이 밝혀졌으며, 종종 상당한 대중의 존재가 부족하고 종종 조사를 피하기 위해 이름을 바꾸는 경우가 종종 있습니다.
사용자 좌절이 커지면서 "AI Slop"의 확산을 억제하기 위해이 디지털 상점에 대한 규제가 엄격 해지고 있습니다. 이 수요는 Nintendo의 Eshop의 기술적 성능에 대한 지속적인 문제로 인해 새로운 게임의 유입을 관리하는 데 어려움을 겪고있는 것으로 보입니다.
이 현상을 이해하기 위해이 게임들이 이러한 플랫폼에서 어떻게 끝나는 지, PlayStation과 Nintendo가 특히 영향을받는 이유, 그리고 Steam 및 Xbox와 같은 다른 플랫폼 이이 문제에 의해 상대적으로 손대지 않은 이유를 조사했습니다.
Cert의 마법의 세계
나는 게임 개발 및 출판에 관련된 8 명의 개인과 상담했으며, 모두 플랫폼 보유자 영향에 대한 우려로 인해 익명 성을 선호했습니다. 그들은 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch에서 게임을 출시 한 최근 경험에 대한 통찰력을 공유하여 일부 매장이 다른 상점보다 "슬로프"하기 쉬운 이유를 밝히고 있습니다.
이러한 주요 플랫폼 중 하나에 게임을하는 프로세스는 일반적으로 개발자 또는 게시자가 프로젝트를 개발하여 개발 포털 및 콘솔의 경우 DevKits에 액세스하는 것으로 시작됩니다. 그런 다음 단일 또는 멀티 플레이어, 연결 요구 사항 및 호환 컨트롤러와 같은 게임 기능을 자세히 설명하는 양식을 작성합니다. 다음 단계는 플랫폼 홀더가 게임이 손상된 저장 또는 컨트롤러 차단을 처리하는 방법과 같은 기술 표준을 충족하도록 보장하는 "인증"또는 "LotCheck"입니다. Steam과 Xbox는 그들의 요구 사항 중 일부를 게시하는 동안 Nintendo와 Sony는 기밀을 유지합니다.
이 프로세스는 또한 게임이 법적 표준을 준수하며 ESRB 등급과 일치하며 플랫폼 보유자는 특히 연령 등급에 대해 경계합니다. 게이머들 사이의 일반적인 신념과는 반대로 인증은 QA 점검이 아니라 게임 코드가 하드웨어 사양과 일치한다는 확인입니다.
게임이 인증을 통과하면 출시 준비가됩니다. 그렇지 않은 경우 해결 된 문제로 다시 제출해야합니다. 그러나 내가 말한 사람들은 플랫폼 홀더가 종종 제출 실패를 수정하는 방법에 대한 최소한의 피드백을 제공한다고 언급했으며, 닌텐도는 특히 거부 이유에 대해 불투명합니다.
전면과 중앙
상점 페이지와 관련하여 플랫폼 보유자는 개발자와 게시자가 게임을 정확하게 반영하는 스크린 샷을 사용해야합니다. 그러나이를 확인하는 체계적인 프로세스는 없습니다. 상점 페이지 리뷰는 주로 경쟁 이미지 나 잘못된 언어가 없는지 확인합니다. 한 개발자는 게임이 스크린 샷을 다시 제출 해야하는 인스턴스에 대해 이야기했습니다.
Nintendo와 Xbox는 라이브가 시작되기 전에 모든 상점 페이지가 변경되지만 PlayStation은 출시 근처에서 단일 점검을 수행하고 밸브는 처음에 페이지 만 검토합니다. 이를 통해 초기 제출물과 최종 제품 사이의 잠재적 불일치가 가능합니다. 또한 정확한 표현을 구성하는 것에 대한 표준은 많은 게임이 눈에 띄지 않는 것을 통해 미끄러질 수있을 정도로 모호합니다. 오도하는 스크린 샷은 일반적으로 컨텐츠를 제거하라는 요청을 초래하며 심각한 사례는 잠재적으로 개발자 승인을 상장하거나 제거 할 수 있습니다.
흥미롭게도, 콘솔 스토어 프론트 중 어느 것도 게임 또는 상점 자산에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없지만 Steam은 개발자에게 제한하지 않고 그러한 사용을 공개하도록 요청합니다.
Eslop에게 eShop
그렇다면 왜 소니와 닌텐도의 매장이 AI 생성 매장 자산이있는 허위 진술, 저 효과적인 SIM 게임으로 오버런을 넘어가는 반면 Xbox는 여전히 덜 영향을받지 않습니까? 답은 승인 과정에 있습니다. Nintendo, Sony 및 Valve는 개발자와 게시자를 승인하여 인증을 통과 한 경우 승인 된 여러 게임을 출시 할 수 있습니다. 대조적으로, Xbox는 케이스별로 게임을 승인하여 "슬로프"에 덜 취약합니다.
개발자와 게시자는 또한 Nintendo의 승인 프로세스가이를 가장 쉽게 활용한다고 지적했습니다. 일부 회사는 번들 게임을 할인 된 가격으로 지속적으로 공개하여 판매 및 새로운 릴리스를 조작하여 진정한 타이틀을 목록으로 끌어 올렸습니다. PlayStation에서 릴리스 날짜별로 정렬 된 "Games to Wishlist"섹션 인 PlayStation은 실수로 모호한 출시 릴리스 Wind
Steam은 상당수의 유사한 게임, 강력한 정렬 및 검색 옵션과 끊임없이 새롭게 새로운 릴리스 섹션을 사용하면 사용자가 품질 컨텐츠를보다 쉽게 찾을 수 있습니다. 반면에 닌텐도는 모든 새로운 릴리스를 미묘한 방식으로 제시하여 "슬로프"문제에 기여합니다.
모든 게임이 허용됩니다
사용자는 Nintendo와 Sony에게 유사한 게임의 홍수와 싸우기 위해 Storefront Regulation을 해결하도록 촉구했습니다. 이 회사들에게 의견을 제시했지만 응답은받지 못했습니다. 개발자와 출판사는 특히 Nintendo의 중요한 변화에 대해 회의론을 표명했지만 Nintendo Switch 2가 개선 될 수 있기를 희망합니다.
소니는 이전에 PlayStation Store에 침수되는 "스팸"컨텐츠에 대한 2021 단속에서 볼 수 있듯이 비슷한 문제를 해결했습니다. 그러나 모든 사람이 엄격한 플랫폼 규제가 해답이라는 데 동의하는 것은 아닙니다. Nintendo Life의 "Better Eshop"과 같은 이니셔티브는 게임을 잘못 분류 한 것에 대한 반발에 직면하여 합법적 인 인디 타이틀을 해치지 않고 효과적인 필터를 구현 해야하는 과제를 강조했습니다.
한 발표자는 지나치게 엄격한 규정이 우연히 품질 게임을 목표로 삼아 대부분의 개발자가 플레이어를 속이고 싶지 않다는 우려를 표명했습니다. 또 다른 관점은 플랫폼 보유자들에게 동정심을 제공했으며, 다양한 유형의 게임 제출물과 하위 게임 허용과 냉소적 인 현금 잡기를 방지하는 것 사이의 균형을 잡는 데 어려움을 인식했습니다.
이 작품이 작성 될 당시 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.
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