В последние месяцы в магазине PlayStation и Nintendo Eshop была особая тенденция, когда пользователи заметили приток того, что они назвали «Скол». И Котаку , и последствия пролили свет на этот вопрос, особенно подчеркивая, как ESHOP был затоплен играми, в которых используется смесь генеративных ИИ и обманчивых страниц магазинов, чтобы заманить игроков покупать низкокачественные, вводящие в заблуждение продукты. Эта проблема также пробилась в магазин PlayStation, в частности, затронув раздел « Игры в список желаний » с множеством странно выглядящих титулов .
Эти игры не просто ваши типичные непредвиденные релизы; Они являются частью заметного всплеска похожих продуктов, которые омрачают другие контенты. Так называемые «шляпы» игры в первую очередь состоят из симуляционных игр, часто на вечной продаже, которые имитируют темы, а иногда даже прямо крадут концепции и имена из известных названий. Они часто показывают гиперстилизованную искусство и скриншоты, которые, кажется, генерируются ИИ , но на самом деле игры не соответствуют визуальным эффектам или игровым процессам, обещанным на магазине. Они обычно пронизаны ошибками, плохими элементами управления и минимальными функциями, предлагая мало с точки зрения привлекательного контента.
Что более тревожно, так это то, что, как указывают различные пользователи, эти игры выпускаются небольшими компаниями . Расследования, проведенные Dead Dead Domain YouTube, показали, что эти организации, как известно, трудно отслеживать и привлекать к ответственности, часто отсутствуют существенное общественное присутствие и часто изменяют их имена, чтобы избежать проверки.
Среди растущего разочарования пользователя есть призыв к более жесткому регулированию на этих цифровых витринах, чтобы обуздать распространение «Скола ИИ». Этот спрос усиливается постоянными проблемами с техническими показателями Nintendo's Eshop, который, похоже, замедляется, поскольку он изо всех сил пытается управлять притоком новых игр.
Стремясь понять это явление, я углубился в то, как эти игры заканчиваются на этих платформах, почему PlayStation и Nintendo особенно затронуты, и почему другие платформы, такие как Steam и Xbox, остаются относительно нетронутыми в связи с этим.
Волшебный мир сертификата
Я консультировался с восемью людьми, участвующими в разработке и публикации игр, все из которых предпочитали анонимность из -за проблем из -за последствий владельца платформы. Они поделились пониманием из своего недавнего опыта в выпуске игр по всему Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, проливая свет на то, почему некоторые магазины более склонны к «шляпу», чем другие.
Процесс получения игры на любую из этих основных платформ обычно начинается с того, что разработчик или издатель представляет свой проект, чтобы получить доступ к порталам разработки и, для консолей, Devkits. Затем они заполняют формы, подробно описывая функции игры, такие как, будь то одно- или многопользовательский, требования к подключению и совместимые контроллеры. Следующим шагом является «сертификация» или «лотхек», где владелец платформы обеспечивает игру технических стандартов, например, как она обрабатывает поврежденные спасения или разъединения контроллера. В то время как Steam и Xbox публикуют некоторые из своих требований, Nintendo и Sony сохраняют свои конфиденциальные.
Этот процесс также проверяет, что игры соответствуют юридическим стандартам и соответствуют их рейтингам ESRB, причем держатели платформы особенно бдительны в возрасте. Вопреки общему убеждению среди геймеров, сертификация не является проверкой качества, а скорее подтверждением того, что код игры согласуется со спецификациями аппаратного обеспечения.
Если игра проходит сертификацию, она готова к выпуску. Если нет, это должно быть повторно повторно с решением проблем. Тем не менее, те, с которыми я говорил, отмечали, что держатели платформы часто дают минимальную обратную связь о том, как исправить сбои подчинения, причем Nintendo особенно непрозрачна в отношении причин отказа.
Фронт и Центр
Что касается страниц магазина, владельцы платформ требуют, чтобы разработчики и издатели использовали скриншоты, которые точно отражают их игры. Тем не менее, нет систематического процесса для проверки этого. Обзоры страниц магазина в основном убедитесь, что нет конкурирующих изображений или неправильного языка. Один разработчик рассказал об этом экземпляре, в котором игра должна была повторно повторно заново, потому что они непреднамеренно использовали визуальные эффекты ПК, которые были за пределами возможностей Nintendo Switch.
В то время как Nintendo и Xbox Review All Mase страницы страниц перед тем, как они отправится в жизнь, PlayStation делает одну проверку вблизи запуска, а клапана изначально проверяет страницы. Это допускает потенциальные расхождения между первоначальным представлением и конечным продуктом. Кроме того, стандарты того, что представляет собой точное представление, достаточно расплывчаты, что многие игры могут проскользнуть незамеченными. Вводящие в заблуждение скриншоты обычно приводят к просьбе удаления контента, причем серьезные случаи потенциально приводят к исключению или удалению одобрения разработчика.
Интересно, что ни одна из консольных витрин не имеет конкретных правил, касающихся использования генеративного ИИ в играх или активах, хотя Steam просит разработчиков раскрывать такое использование, не ограничивая его.
EShop to eslop
Так почему же магазины Sony и Nintendo переполняются искаженными, низкоэффективными играми SIM-карты с активами магазина, сгенерированных AI, в то время как Xbox остается менее затронутым? Ответ заключается в процессах утверждения. Nintendo, Sony и Valve одобряют разработчиков и издателей, позволяя им выпустить несколько игр после одобрения, при условии, что они проходят сертификацию. Напротив, Xbox одобряет игры в каждом конкретном случае, делая их менее уязвимыми для «склона».
Разработчики и издатели также отметили, что процесс утверждения Nintendo делает его легче всего эксплуатировать. Некоторые компании манипулируют продажами и новыми выпусками, постоянно выпуская патронные игры по сохранным ценам, выталкивая подлинные названия в список. На PlayStation раздел «Games to Wishlist», отсортированный по дате релиза, непреднамеренно продвигает невыпущенные игры с расплывчатым выпускным окон, что еще больше усугубляет проблему.
В то время как Steam проводит значительное количество подобных игр, его надежная сортировка и параметры поиска, наряду с постоянно освежающим разделом новых выпусков, облегчает пользователям найти качественный контент. Nintendo, с другой стороны, представляет все новые релизы несортированным образом, способствуя проблеме «склона».
Все игры разрешены
Пользователи призывают Nintendo и Sony обратиться к регулированию витрины для борьбы с наводнением аналогичных игр. Несмотря на то, что эти компании обращаются к этим компаниям, не было получено никаких ответов. Разработчики и издатели выразили скептицизм в отношении значительных изменений, особенно от Nintendo, хотя некоторые надеются, что Nintendo Switch 2 может принести улучшения.
Sony ранее решала аналогичные проблемы, как видно из репрессии в 2021 году по содержанию «спам», наводнив магазин PlayStation. Тем не менее, не все согласны с тем, что более строгая регулирование платформы является ответом. Такие инициативы, как Nintendo Life «Better Eshop», столкнулись с негативной реакцией для неправильных категоризации игр, подчеркивая проблемы реализации эффективных фильтров, не нанося вреда законным инди -титулам.
Один издатель выразил обеспокоенность тем, что чрезмерно строгие правила могут непреднамеренно ориентироваться на качественные игры, подчеркнув, что большинство разработчиков не хотят обмануть игроков. Другая перспектива обеспечила сочувствие владельцам платформ, признавая трудности в различении различных типов игровых представлений и проблемой балансировки между разрешением не подчиненных игр и предотвращением циничных схватов за денежные средства.
Раздел «Games to Wishlist» в магазине PlayStation в то время, когда эта часть была написана.
Магазин браузера Nintendo - это ... хорошо, честно?