プレイステーションストアと任天堂eShopには、ここ数ヶ月にわたって独特のトレンドがあり、ユーザーは「スロップ」と呼ばれるものの流入に気づきました。 KotakuとAftermathはどちらもこの問題に光を当てており、特にEshopが生成的なAIと欺cept的なストアページを組み合わせて、プレイヤーを低品質で誤解を招く製品を購入するように誘導するゲームであふれていることを強調しています。また、この問題はPlayStationストアにも登場し、特に奇妙なタイトルの配列を使用して「 Wishlist to Wishlist 」セクションに影響を与えています。
これらのゲームは、あなたの典型的な圧倒的なリリースだけではありません。それらは、他のコンテンツを覆い隠している似たような製品の顕著な急増の一部です。いわゆる「スロップ」ゲームは、主にシミュレーションゲームで構成されています。これは、多くの場合、テーマを模倣し、時には有名なタイトルから概念や名前を完全に盗むことさえあります。彼らはしばしば、 AIによって生成されているように見えるハイパースタイリングのアートとスクリーンショットを特徴としていますが、実際には、ゲームは店頭で約束されたビジュアルやゲームプレイと一致しません。彼らは通常、バグ、貧弱なコントロール、最小限の機能に満ちており、魅力的なコンテンツという点でほとんど提供しません。
さらに驚くべきことは、さまざまなユーザーが指摘しているように、これらのゲームは少数の企業によって解き放たれていることです。 YouTube Creator Dead Domainによる調査により、これらのエンティティは、責任を追跡して保持することが困難であり、多くの場合、公共の存在感を欠いており、精査を避けるために頻繁に名前を変更していることが明らかになりました。
ユーザーの欲求不満が高まっている中で、これらのデジタルストアフロントで「AI Slop」の急増を抑制するために、より厳しい規制が必要です。この需要は、任天堂のeShopの技術的パフォーマンスに関する継続的な問題によって強化されます。これは、新しいゲームの流入を管理するのに苦労しているため、減速しているようです。
この現象を理解するために、私はこれらのゲームがこれらのプラットフォームでどのように終わるか、なぜPlayStationと任天堂が特に影響を受けるのか、そしてSteamやXboxなどの他のプラットフォームがこの問題によって比較的触れられない理由を掘り下げました。
証明書の魔法の世界
私はゲーム開発と出版に関与する8人の個人に相談しましたが、全員がプラットフォームホルダーの影響に対する懸念のために匿名性を好みました。彼らは、Steam、Xbox、PlayStation、およびNintendo Switchを介してゲームをリリースした最近の経験からの洞察を共有し、一部の店が他の店よりも「スロップ」しやすい理由に光を当てています。
これらの主要なプラットフォームのいずれかにゲームを取得するプロセスは、一般に、開発者またはパブリッシャーがプロジェクトを売り込み、開発ポータルにアクセスし、コンソールではDevKitsから始まります。次に、シングルプレーヤーまたはマルチプレイヤーのいずれか、接続性要件、互換性のあるコントローラーなど、ゲームの機能を詳述したフォームを完成させます。次のステップは、「認定」または「LotCheck」です。プラットフォームホルダーは、ゲームが破損したセーブやコントローラーの切断を処理する方法など、ゲームが技術基準を満たすことを保証します。 SteamとXboxは要件の一部を公開していますが、任天堂とSonyは彼らの秘密を守っています。
また、このプロセスは、ゲームが法的基準に準拠しており、ESRBの評価と一致していることを確認し、プラットフォーム保有者は年齢評価について特に警戒しています。ゲーマー間の一般的な信念に反して、認証はQAチェックではなく、ゲームのコードがハードウェア仕様と一致することの検証です。
ゲームが認定に合格した場合、リリースの準備ができています。そうでない場合は、解決された問題で再提出する必要があります。しかし、私が話した人は、プラットフォーム所有者が提出の障害を修正する方法について最小限のフィードバックを提供することが多いことに注意してください。
正面と中央
ストアページに関して、プラットフォーム所有者は、開発者とパブリッシャーがゲームを正確に反映するスクリーンショットを使用する必要があります。ただし、これを検証するための体系的なプロセスはありません。ページのレビューを保存すると、主に競合する画像や誤った言語がないことを確認します。ある開発者は、任天堂スイッチの機能を超えたPCビジュアルを誤って使用したため、ゲームがスクリーンショットを再送信する必要があるインスタンスを語りました。
任天堂とXboxは、ライブになる前にすべてのストアページの変更を確認していますが、PlayStationは発売近くで1回のチェックを行い、Valveは最初にページのみを確認します。これにより、初期提出と最終製品の潜在的な矛盾が可能になります。さらに、正確な表現を構成するものの基準は、多くのゲームが気付かれずにすり抜けることができるほど曖昧です。誤解を招くスクリーンショットは通常、コンテンツを削除するリクエストをもたらし、重度のケースは開発者の承認の廃止または削除につながる可能性があります。
興味深いことに、コンソールのストアフロントは、ゲームや店舗資産での生成AIの使用に関する具体的なルールを持っていませんが、Steamは開発者に制限を制限することなくそのような使用を開示するよう求めています。
EshopからEslop
では、なぜXboxは、SonyとNintendoの店舗がAIに生成された店舗資産を使用して誤って伝えられた低エフォルトのSIMゲームでオーバーランしているのに、なぜ影響を受けないのでしょうか?答えは承認プロセスにあります。 Nintendo、Sony、およびValveは、開発者と出版社を承認し、認定に合格した場合、承認されたら複数のゲームをリリースできるようにします。対照的に、Xboxはケースバイケースでゲームを承認し、「Slop」に対する脆弱性を低下させます。
開発者と出版社はまた、任天堂の承認プロセスにより、活用が最も簡単であると指摘しました。一部の企業は、バンドルされたゲームを割引価格で継続的にリリースすることにより、販売と新しいリリースを操作します。 PlayStationでは、リリース日にソートされた「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」セクションは、曖昧なリリースウィンドウで未発表のゲームを誤って宣伝し、さらに問題を悪化させます。
Steamはかなりの数の同様のゲームをホストしていますが、その堅牢なソートと検索のオプションは、絶えずリフレッシュする新しいリリースセクションとともに、ユーザーが質の高いコンテンツを見つけやすくします。一方、任天堂は、すべての新しいリリースを、「スロップ」の問題に貢献していないすべての新しいリリースを提示します。
すべてのゲームが許可されています
ユーザーは、任天堂とソニーに、同様のゲームの洪水と戦うためにストアフロントの規制に対処するように促しています。これらの企業にコメントを求めて連絡を取りましたが、回答は受けられませんでした。開発者と出版社は、特に任天堂からの重要な変化について懐疑論を表明しましたが、任天堂のスイッチ2が改善をもたらすことを期待しています。
ソニーは以前、プレイステーションストアにあふれた「スパム」コンテンツの2021年の弾圧で見られるように、同様の問題に対処してきました。ただし、誰もがより厳しいプラットフォーム規制が答えであることに同意するわけではありません。任天堂のライフの「ベターイーショップ」のようなイニシアチブは、ゲームを誤って分類するための反発に直面し、合法的なインディータイトルを損なうことなく効果的なフィルターを実装するという課題を強調しました。
ある出版社は、過度に厳しい規制が不注意に質の高いゲームをターゲットにする可能性があるという懸念を表明し、ほとんどの開発者がプレイヤーを欺こうとしていないことを強調しました。別の視点は、さまざまな種類のゲーム提出物を区別することと、サブパーゲームを許可することとシニカルな現金のつかみを防ぐこととの間のバランスをとるという課題を区別することの難しさを認識し、プラットフォーム所有者に同情を提供しました。
この作品が書かれた時点で、PlayStationストアの「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」セクション。
任天堂のブラウザストアフロントは...正直に言って大丈夫ですか?