Hogar Noticias "Los desarrolladores explican la sobrecarga de la consola 'Eslop', citan títulos de juegos absurdos"

"Los desarrolladores explican la sobrecarga de la consola 'Eslop', citan títulos de juegos absurdos"

by Ethan May 26,2025

Ha habido una tendencia peculiar en PlayStation Store y Nintendo Eshop en los últimos meses, donde los usuarios han notado una afluencia de lo que han denominado "Slop". Tanto Kotaku como Aftermath han arrojado luz sobre este tema, particularmente destacando cómo el eShop se ha inundado con juegos que emplean una mezcla de IA generativa y páginas de tiendas engañosas para atraer a los jugadores a comprar productos de baja calidad y engañosos. Este problema también ha llegado a la tienda PlayStation, especialmente afectando la sección " Juegos a la lista de deseos " con una variedad de títulos de aspecto extraño .

Estos juegos no son solo tus lanzamientos decepcionantes típicos; Son parte de un aumento notable de productos de aspecto similar que eclipsan otro contenido. Los llamados juegos "Slop" consisten principalmente en juegos de simulación, a menudo en venta perpetua, que imitan temas y, a veces, incluso roban conceptos y nombres de títulos conocidos. A menudo presentan arte y capturas de pantalla hiperstilizadas que parecen ser generadas por AI , pero en realidad, los juegos no coinciden con las imágenes o el juego prometidos en la tienda. Por lo general, están plagados de errores, malos controles y características mínimas, que ofrecen poco en términos de contenido atractivo.

Lo que es más alarmante es que, como lo señalaron varios usuarios, estos juegos son producidos por un pequeño puñado de empresas . Las investigaciones del creador de YouTube Dead Domain han revelado que estas entidades son notoriamente difíciles de rastrear y responsabilizar, a menudo carecen de presencia pública sustancial y con frecuencia cambian sus nombres para evitar el escrutinio.

En medio de la creciente frustración del usuario, hay un llamado a una regulación más estrecha en estos escaparates digitales para frenar la proliferación de "AI Slop". Esta demanda se intensifica por problemas continuos con el desempeño técnico de EShop de Nintendo, que parece estar disminuyendo a medida que lucha por gestionar la afluencia de nuevos juegos.

En un esfuerzo por comprender este fenómeno, profundicé en cómo estos juegos terminan en estas plataformas, por qué PlayStation y Nintendo están particularmente afectados, y por qué otras plataformas como Steam y Xbox permanecen relativamente intactas por este problema.

El mundo mágico del certificado

Consulté a ocho personas involucradas en el desarrollo y la publicación de juegos, todos los cuales prefirieron el anonimato debido a las preocupaciones sobre las repercusiones del titular de la plataforma. Compartieron ideas de sus experiencias recientes en la liberación de juegos a través de Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch, arrojando luz sobre por qué algunas tiendas son más propensas a "inclinarse" que otras.

El proceso de obtener un juego en cualquiera de estas plataformas principales generalmente comienza con un desarrollador o editor que lanza su proyecto para obtener acceso a los portales de desarrollo y, para las consolas, los devkits. Luego completan formularios que detallan las características del juego, como si es un jugador de un solo o múltiples, sus requisitos de conectividad y controladores compatibles. El siguiente paso es "Certificación" o "LotCheck", donde el soporte de la plataforma asegura que el juego cumpla con los estándares técnicos, como cómo maneja las salpaduras corruptas o las desconexiones del controlador. Mientras que Steam y Xbox publican algunos de sus requisitos, Nintendo y Sony mantienen la suya confidencial.

Este proceso también verifica que los juegos cumplan con los estándares legales y son consistentes con sus calificaciones de ESRB, con los titulares de la plataforma particularmente atentos a las clasificaciones de edad. Al contrario de la creencia común entre los jugadores, la certificación no es una verificación de control de calidad, sino una verificación que el código del juego se alinea con las especificaciones de hardware.

Si un juego pasa la certificación, está listo para su lanzamiento. Si no, debe volver a enviar con problemas resueltos. Sin embargo, aquellos con los que hablé señalaron que los titulares de la plataforma a menudo proporcionan comentarios mínimos sobre cómo solucionar fallas de envío, y Nintendo es particularmente opaca por las razones de rechazo.

Frontal y central

Con respecto a las páginas de la tienda, los titulares de plataformas requieren que los desarrolladores y editores usen capturas de pantalla que reflejen con precisión sus juegos. Sin embargo, no hay un proceso sistemático para verificar esto. Las revisiones de la página de la tienda se aseguran principalmente de que no haya imágenes competidoras o lenguaje incorrecto. Un desarrollador relató una instancia en la que un juego tuvo que volver a presentar capturas de pantalla porque usaban inadvertidamente imágenes de PC que estaban más allá de las capacidades del Switch Nintendo.

Mientras que Nintendo y Xbox revisan todos los cambios en la página de la tienda antes de salir en vivo, PlayStation hace una sola verificación cerca del lanzamiento, y Valve solo revisa las páginas inicialmente. Esto permite posibles discrepancias entre la presentación inicial y el producto final. Además, los estándares de lo que constituye una representación precisa son lo suficientemente vagas como para que muchos juegos puedan pasar desapercibidos. Las capturas de pantalla engañosas generalmente dan como resultado una solicitud para eliminar el contenido, con casos graves que potencialmente conducen a la eliminación o la eliminación de la aprobación del desarrollador.

Curiosamente, ninguno de los escaparates de consola tiene reglas específicas con respecto al uso de IA generativa en los juegos o activos de la tienda, aunque Steam pide a los desarrolladores que revelen dicho uso sin restringirlo.

Eshop a Eslop

Entonces, ¿por qué las tiendas de Sony y Nintendo se invaden con juegos SIM de bajo esfuerzo tergiversados ​​con activos de tienda generados por IA, mientras que Xbox sigue siendo menos afectado? La respuesta radica en los procesos de aprobación. Nintendo, Sony y Valve aprueban a los desarrolladores y editores, lo que les permite lanzar múltiples juegos una vez aprobados, siempre que pasen la certificación. Por el contrario, Xbox aprueba los juegos caso por caso, lo que lo hace menos vulnerable a "Slop".

Los desarrolladores y editores también señalaron que el proceso de aprobación de Nintendo lo convierte en el más fácil de explotar. Algunas compañías manipulan las ventas y los nuevos lanzamientos al liberar continuamente juegos agrupados a precios descontados, empujando títulos genuinos en la lista. En PlayStation, la sección "Games to Wishlist", ordenada por fecha de lanzamiento, promueve inadvertidamente juegos inéditos con ventanas de lanzamiento vagas, exacerbando aún más el problema.

Mientras que Steam aloja un número significativo de juegos similares, sus opciones de clasificación y búsqueda robustas, junto con una nueva sección de lanzamientos constantemente refrescante, facilitan que los usuarios encuentren contenido de calidad. Nintendo, por otro lado, presenta todos los lanzamientos nuevos de una manera sin clasificar, contribuyendo al problema de "pendiente".

Todos los juegos permitidos

Los usuarios han estado instando a Nintendo y Sony a abordar la regulación de la tienda a combatir la inundación de juegos similares. A pesar de llegar a estas compañías para hacer comentarios, no se recibieron respuestas. Los desarrolladores y editores expresaron escepticismo sobre cambios significativos, particularmente de Nintendo, aunque algunos esperan que Nintendo Switch 2 pueda traer mejoras.

Sony ha abordado previamente problemas similares, como se ve en una represión de 2021 contra el contenido de "spam" inundando la tienda PlayStation. Sin embargo, no todos están de acuerdo en que la respuesta de la plataforma más estricta es la respuesta. Iniciativas como "Better Eshop" de Nintendo Life enfrentaron una reacción violenta para categorizar erróneamente juegos, destacando los desafíos de implementar filtros efectivos sin dañar los títulos independientes legítimos.

Un editor expresó su preocupación de que las regulaciones demasiado estrictas pudieran apuntar inadvertidamente a juegos de calidad, enfatizando que la mayoría de los desarrolladores no buscan engañar a los jugadores. Otra perspectiva ofreció simpatía por los titulares de la plataforma, reconociendo la dificultad para distinguir entre varios tipos de presentaciones de juegos y el desafío de equilibrar entre permitir juegos inferiores y prevenir los accesorios de efectivo cínicos.

La sección 'Juegos a la lista de deseos' en la tienda PlayStation en el momento en que se escribió esta pieza.

La tienda del navegador de Nintendo está ... ¿está bien, sinceramente?

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