Auf dem DICE Summit 2025 eröffnete Rod Fergusson, der General Manager der Diablo -Serie, seinen Vortrag, indem er einen der bemerkenswertesten Rückschläge des Franchise ansprach: Fehler 37. Dieser Fehler, der vom Start von Diablo 3 berüchtigt war, bot unzählige Spieler, auf das Spiel zuzugreifen, weil es einen überordneten Instrux der Benutzer in Verbindung startete. Die daraus resultierenden Gegenreaktionen und die nachfolgenden Meme haben die Probleme des Starts hervorgehoben, aber Blizzard überwand schließlich diese Herausforderungen und verwandelte Diablo 3 in einen Erfolg. Fergusson und sein Team sind daran interessiert, Vorfälle zu verhindern, wie sich Diablo zu einem komplizierteren Live -Service -Modell mit Diablo 4 mit regelmäßigen Updates, laufenden Jahreszeiten und geplanten Erweiterungen entwickelt. Das potenzielle Wiederauftreten eines solchen Fehlers könnte sich als katastrophal erweisen, zumal Blizzard darauf abzielt, die Langlebigkeit von Diablo 4 über seine wichtigsten Inhaltsabfälle hinaus aufrechtzuerhalten und es zu einem führenden Live -Service -Spiel zu machen.
Diablo, unsterblich
Auf dem DICE Summit 2025 in Las Vegas hatte ich die Gelegenheit, mit Fergusson zu diskutieren. In seinem Vortrag skizzierte er vier entscheidende Strategien, um die Resilienz von Diablo 4 zu gewährleisten: das Spiel effektiv zu skalieren, einen stetigen Inhaltsfluss aufrechtzuerhalten, die Flexibilität der Designs zu erhalten und die Community über bevorstehende Funktionen auf dem Laufenden zu halten, selbst bei Kosten der Aufrechterhaltung Überraschungen.
Fergusson betonte, wie wichtig es ist, die Spieler langfristig auf lange Sicht zu beschäftigen und diesen Ansatz mit dem traditionellen Modell der Veröffentlichung neuer nummerierter Spiele alle paar Jahre zu kontrastieren. Diablo 4 wird das Live -Service -Modell vollständig annehmen, wobei detaillierte Roadmaps und Jahreszeiten inhaltlich im Voraus geplant sind.
Auf die Frage nach der Zukunft von Diablo 4, ob es ewig wäre oder schließlich Diablo 5 weichen würde, wies Fergusson ein langfristiges Engagement für das Spiel an. "Wir wollen, dass es jahrelang da ist", bemerkte er und zog einen Vergleich mit Destinys anfänglichem zehnjährigen Plan, aber einen flexibleren Ansatz ausdrückte. Er hob die bedeutenden Zeitlücken zwischen früheren Diablo -Veröffentlichungen hervor, unterstrich jedoch die einzigartige Update -Strategie und die Auswirkungen seiner Führung auf Diablo 4.
Fergusson teilte Einblicke in die Entwicklungszeitleiste mit und ergab, dass die zweite Expansion, das Schiff des Hasses, erst 2026 ankommen würde, sich gegenüber dem anfänglichen jährlichen Expansionsplan verzögerte. Diese Anpassung kam, als die Ressourcen nach dem Start des Spiels und seiner ersten Saison unmittelbare Bedürfnisse befriedigten. Als Fergusson über zukünftige Expansionszeitpläne gedrängt wurde, war er vorsichtig und zitierte frühere Erfahrungen mit vorzeitigen Ankündigungen. "Ich habe meine Lektion gelernt, den Schuss zu früh zu bezeichnen", erklärte er und zeigte eine Präferenz für die Bereitstellung allgemeiner Anleitung anstelle spezifischer Daten an.
Die Überraschung ruinieren ... absichtlich
Transparenz ist ein wesentlicher Schwerpunkt für Fergusson und sein Team mit Plänen, im April eine Roadmap in Content zu enthüllen und den öffentlichen Testbereich (PTR) für bevorstehende Patches zu nutzen. Fergusson zögerte zunächst, überraschende Überraschungen zu verderben, und setzt sich jetzt für Transparenz ein und glaubt, dass es besser ist, "die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben". Dieser Ansatz erstreckt sich auf die Verwaltung von Datenlecks, wobei die Auswirkungen auf einen kleinen Teil der Community gegen die Gesamterfahrung des Spielers abgewogen werden.
Fergusson diskutierte auch die Erweiterung des PTR auf Konsolen, ein Schritt, der durch Zertifizierungsherausforderungen kompliziert wurde, aber von ihrer Muttergesellschaft Xbox unterstützt wurde. Er hob die Vorteile von Diablo 4 auf dem Spielpass hervor, der die Einstiegsbarrieren beseitigt und einen stetigen Strom neuer Spieler anzieht, eine Strategie, die auch mit der Veröffentlichung des Spiels auf Steam zu sehen ist.
Alle Stunden Diablo
In unserer abschließenden Diskussion teilte Fergusson seine jüngsten Spielerfahrungen. Er entließ Vergleiche zwischen Diablo 4 und dem Weg von Exil 2 und stellte ihre unterschiedlichen Unterschiede fest, erkennen jedoch die Notwendigkeit an, Spieler beider Spiele durch erstaunliche Saisonveröffentlichungen aufzunehmen.
Zu den besten Spielen von Fergusson von 2024 gehören NHL 24, Destiny 2 und, nicht überraschend, Diablo 4, mit beeindruckenden 650 Stunden Spielzeit auf seinem persönlichen Bericht. Sein Engagement für Diablo ist offensichtlich, da er das Spiel außerhalb der Arbeit weiterhin genießt und derzeit die Begleiterdruid und den Tanz von Messer Rogue Builds bevorzugt. Seine Leidenschaft für das Spiel unterstreicht sein Engagement für seine kontinuierliche Entwicklung und seinen Erfolg.