Hogar Noticias Tiempo de Diablo 5: la longevidad de Fergusson de Blizzard en Diablo 4

Tiempo de Diablo 5: la longevidad de Fergusson de Blizzard en Diablo 4

by Emma Mar 28,2025

En Dice Summit 2025, Rod Fergusson, el gerente general de la serie Diablo, abrió su charla dirigiéndose a uno de los contratiempos más notables de la franquicia: Error 37. Este error, infame del lanzamiento de Diablo 3, prohibió a innumerables jugadores acceder al juego debido a una influencia abrumadora de usuarios. La reacción resultante y los memes posteriores destacaron los problemas del lanzamiento, pero Blizzard finalmente superó estos desafíos, convirtiendo a Diablo 3 en un éxito. Fergusson y su equipo están interesados ​​en prevenir incidentes tales como Diablo evoluciona hacia un modelo de servicio en vivo más intrincado con Diablo 4, con actualizaciones regulares, temporadas en curso y expansiones planificadas. La recurrencia potencial de tal error podría resultar desastrosa, particularmente porque Blizzard tiene como objetivo mantener la longevidad de Diablo 4 más allá de sus principales caídas de contenido, esforzándose por convertirlo en un juego de servicio en vivo.

Diablo, inmortal

Siguiendo su nota clave, "Santuario en evolución: construyendo un juego de servicio vivo resistente en Diablo IV", en la Cumbre Dice 2025 en Las Vegas, tuve la oportunidad de discutir con Fergusson. En su charla, describió cuatro estrategias cruciales para garantizar la resistencia de Diablo 4: escalar el juego de manera efectiva, mantener un flujo constante de contenido, adoptar la flexibilidad de diseño y mantener a la comunidad informada sobre las características futuras, incluso a costa de mantener las sorpresas.

Fergusson enfatizó la importancia de mantener a los jugadores comprometidos a largo plazo, contrastando este enfoque con el modelo tradicional de liberar nuevos juegos numerados cada pocos años. Diablo 4 adoptará completamente el modelo de servicio en vivo, con hojas de ruta de contenido detalladas y temporadas planificadas con mucha anticipación.

Cuando se le preguntó sobre el futuro de Diablo 4, si sería eterno o eventualmente daría paso a Diablo 5, Fergusson indicó un compromiso a largo plazo con el juego. "Queremos que llegue durante años", comentó, haciendo una comparación con el plan inicial de diez años de Destiny pero expresando un enfoque más flexible. Destacó las brechas de tiempo significativas entre los lanzamientos anteriores de Diablo, pero subrayó la estrategia de actualización única y el impacto de su liderazgo en Diablo 4.

Fergusson compartió ideas sobre la línea de tiempo de desarrollo, revelando que la segunda expansión, el buque de odio, no llegaría hasta 2026, retrasado del plan de expansión anual inicial. Este ajuste se produjo cuando los recursos se cambiaron para abordar las necesidades inmediatas después del lanzamiento del juego y su primera temporada. Cuando se le presionó sobre los plazos de expansión futuros, Fergusson era cauteloso, citando experiencias pasadas con anuncios prematuros. "Aprendí mi lección sobre llamar a la toma demasiado temprano", explicó, indicando una preferencia por proporcionar orientación general en lugar de fechas específicas.

Arruinando la sorpresa ... a propósito

La transparencia es un enfoque clave para Fergusson y su equipo, con planes de presentar una hoja de ruta de contenido en abril y utilizar el Reino de la Prueba Pública (PTR) para los próximos parches. Inicialmente dudando sobre estropear sorpresas, Fergusson ahora aboga por la transparencia, creyendo que es mejor "arruinar la sorpresa para 10,000 personas para que millones de personas tengan una gran temporada". Este enfoque se extiende a la gestión de fugas de datos, donde el impacto en una pequeña porción de la comunidad se pesa con la experiencia general del jugador.

Fergusson también discutió expandir el PTR a las consolas, un movimiento complicado por los desafíos de certificación pero respaldado por su empresa matriz, Xbox. Destacó los beneficios de tener a Diablo 4 en Game Pass, que elimina las barreras de entrada y atrae a un flujo constante de nuevos jugadores, una estrategia también se ve con el lanzamiento del juego en Steam.

Todas las horas diablo

En nuestra discusión final, Fergusson compartió sus recientes experiencias de juego. Descalló las comparaciones entre Diablo 4 y el camino del exilio 2, señalando sus distintas diferencias, pero reconociendo la necesidad de acomodar a los jugadores de ambos juegos mediante lanzamientos de temporada asombrosos.

Los juegos mejor jugados de Fergusson de 2024 incluyen NHL 24, Destiny 2 y, como era de esperar, Diablo 4, con una impresionante 650 horas de juego en su cuenta personal. Su dedicación a Diablo es evidente, ya que continúa disfrutando del juego fuera del trabajo, actualmente favoreciendo al druida compañero y a las construcciones de Rogue Rogue. Su pasión por el juego subraya su compromiso con su continuo desarrollo y éxito.

Últimos artículos Más+