No Dice Summit 2025, Rod Fergusson, gerente geral da série Diablo, abriu sua palestra abordando um dos contratempos mais notáveis da franquia: Erro 37. Esse erro, infame com o lançamento de Diablo 3, impediu que os inúmeros jogadores acessem o jogo devido a um influxo avassalador de usuários. A reação resultante e os memes subsequentes destacaram os problemas do lançamento, mas a Blizzard acabou superando esses desafios, transformando o Diablo 3 em um sucesso. Fergusson e sua equipe estão interessados em impedir que os incidentes como Diablo evolui para um modelo de serviço ao vivo mais intrincado com Diablo 4, com atualizações regulares, estações em andamento e expansões planejadas. A recorrência potencial de tal erro pode ser desastrosa, principalmente porque a Blizzard visa manter a longevidade do Diablo 4 além de suas principais quedas de conteúdo, esforçando -se para torná -lo um jogo de serviço ao vivo.
Diablo, imortal
Após sua palestra, "Evoluindo o Santuário: Construindo um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV", no Dice Summit 2025 em Las Vegas, tive a chance de discutir com Fergusson. Em sua palestra, ele descreveu quatro estratégias cruciais para garantir a resiliência de Diablo 4: escalar o jogo de maneira eficaz, mantendo um fluxo constante de conteúdo, adotando a flexibilidade do design e mantendo a comunidade informada sobre os próximos recursos, mesmo com o custo de manter surpresas.
Fergusson enfatizou a importância de manter os jogadores envolvidos a longo prazo, contrastando essa abordagem com o modelo tradicional de lançar novos jogos numerados a cada poucos anos. Diablo 4 está definido para adotar o modelo de serviço ao vivo totalmente, com roteiros detalhados de conteúdo e estações planejadas com antecedência.
Quando perguntado sobre o futuro de Diablo 4, se seria eterno ou, eventualmente, daria lugar ao Diablo 5, Fergusson indicou um compromisso de longo prazo com o jogo. "Queremos que esteja por perto por anos", observou ele, fazendo uma comparação com o plano inicial de dez anos de Destiny, mas expressando uma abordagem mais flexível. Ele destacou as lacunas de tempo significativas entre os lançamentos anteriores de Diablo, mas destacou a estratégia de atualização exclusiva e o impacto de sua liderança no Diablo 4.
Fergusson compartilhou informações sobre a linha do tempo do desenvolvimento, revelando que a segunda expansão, a embarcação do ódio, não chegaria até 2026, atrasada do plano inicial de expansão anual. Esse ajuste ocorreu quando os recursos foram deslocados para atender às necessidades imediatas após o lançamento do jogo e sua primeira temporada. Quando pressionado sobre os tempos de expansão futuros, Fergusson foi cauteloso, citando experiências passadas com anúncios prematuros. "Aprendi minha lição sobre chamar o tiro muito cedo", explicou ele, indicando uma preferência por fornecer orientação geral em vez de datas específicas.
Arruinando a surpresa ... de propósito
A transparência é um foco essencial para Fergusson e sua equipe, com planos de revelar um roteiro de conteúdo em abril e utilizar o campo de teste público (PTR) para os próximos patches. Inicialmente hesitantes em estragar surpresas, Fergusson agora defende a transparência, acreditando que é melhor "arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada". Essa abordagem se estende ao gerenciamento de vazamentos de dados, onde o impacto em uma pequena parte da comunidade é pesado contra a experiência geral do jogador.
Fergusson também discutiu a expansão do PTR para os consoles, um movimento complicado por desafios de certificação, mas apoiado por sua empresa controladora, o Xbox. Ele destacou os benefícios de ter o Diablo 4 no Game Pass, que remove as barreiras de entrada e atrai um fluxo constante de novos jogadores, uma estratégia também vista com o lançamento do jogo no Steam.
Todas as horas Diablo
Em nossa discussão final, Fergusson compartilhou suas recentes experiências de jogos. Ele descartou as comparações entre Diablo 4 e Path of Exile 2, observando suas diferenças distintas, mas reconhecendo a necessidade de acomodar jogadores de ambos os jogos por lançamentos impressionantes da temporada.
Os jogos mais importantes de Fergusson de 2024 incluem a NHL 24, Destiny 2 e, sem surpresa, Diablo 4, com impressionantes 650 horas de brincar em sua conta pessoal. Sua dedicação a Diablo é evidente, pois ele continua aproveitando o jogo fora do trabalho, atualmente favorecendo o Druid Companion and Dance of Knives Rogue Builds. Sua paixão pelo jogo ressalta seu compromisso com seu desenvolvimento e sucesso contínuos.