На саммите Dice 2025 года, генеральный директор Diase Diase, открыл свой разговор, обратившись к одному из самых заметных неудач франшизы: ошибка 37. Эта ошибка, печально известная от запуска Diablo 3, запретила бесчисленные игроки получить доступ к игре из -за подавляющего притока пользователей. Получившиеся негативная реакция и последующие мемы подчеркнули проблемы запуска, но Blizzard в конечном итоге преодолела эти проблемы, превратив Diablo 3 в успех. Фергюссон и его команда заинтересованы в предотвращении таких инцидентов, поскольку Diablo превращается в более сложную модель в прямом эфире с Diablo 4, с регулярными обновлениями, продолжающимися сезонами и запланированными расширениями. Потенциальное повторение такой ошибки может оказаться катастрофическим, особенно когда Blizzard стремится поддерживать долговечность Diablo 4, выходящие за рамки его основного контента, стремясь сделать ее главной игрой в прямом эфире.
Диабло, бессмертный
После его основного доклада «Развивающее святилище: строительство устойчивой игры с живым обслуживанием в Diablo IV», на саммите Dice 2025 в Лас-Вегасе, у меня была возможность обсудить с Фергюссоном. В своем выступлении он рассказал о четырех важных стратегиях обеспечения устойчивости Diablo 4: эффективно масштабирование игры, поддержание постоянного потока контента, охватывания гибкости дизайна и информирования сообщества о предстоящих функциях, даже за счет поддержания сюрпризов.
Фергюссон подчеркнул важность поддержания игроков в долгосрочной перспективе, контрастируя с этим подходом с традиционной моделью выпуска новых пронумерованных игр каждые несколько лет. Diablo 4 собирается полностью охватить модель Live Service, с подробными дорожными картами контента и сезонами запланированы заранее.
Когда его спросили о будущем Diablo 4, будет ли это вечным или в конечном итоге уступить место Diablo 5, Фергюссон указал на долгосрочную приверженность игре. «Мы хотим, чтобы это было в течение многих лет»,-отметил он, проведя сравнение с первоначальным десятилетним планом Destiny, но выражая более гибкий подход. Он подчеркнул значительные промежутки времени между предыдущими выпусками Diablo, но подчеркнул уникальную стратегию обновления и влияние его руководства на Diablo 4.
Фергюссон поделился пониманием временной шкалы разработки, показывая, что второе расширение, судно ненависти, не прибудет до 2026 года, отложено от первоначального годового плана расширения. Эта корректировка произошла, поскольку ресурсы были изменены для удовлетворения немедленных потребностей после запуска игры и ее первого сезона. Когда Фергюссон был осторожным, настаивая на будущих сроках расширения, сославшись на прошлый опыт с преждевременными объявлениями. «Я усвоил урок о том, как называть выстрел слишком рано», - объяснил он, указывая на предпочтение предоставления общего руководства, а не конкретных дат.
Разрушить сюрприз ... специально
Прозрачность является ключевым направлением для Фергюссона и его команды, с планами обнародовать дорожную карту контента в апреле и использовать Public Test Realm (PTR) для предстоящих патчей. Первоначально нерешившийся из -за испорченных сюрпризов, Фергюссон теперь выступает за прозрачность, полагая, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Этот подход распространяется на управление утечками данных, где влияние на небольшую часть сообщества приводит к тому, что общий опыт игроков.
Фергюссон также обсудил расширение PTR на консоли, что сложное из -за сертификационных задач, но поддерживаемое их материнской компанией Xbox. Он подчеркнул преимущества наличия Diablo 4 на Game Pass, который удаляет входные барьеры и привлекает постоянный поток новых игроков, стратегия также наблюдается с выпуском игры на Steam.
Все часы диабло
В нашем заключительном обсуждении Фергюссон поделился своим недавним игровым опытом. Он отклонил сравнения между Diablo 4 и Path of Exile 2, отметив их четкие различия, но признав необходимость размещения игроков обеих игр путем ошеломляющих сезонных выпусков.
Лучшие игры Фергюссона в 2024 году включают NHL 24, Destiny 2 и, что неудивительно, Diablo 4, с впечатляющими 650 часами игрового времени на его личном аккаунте. Его преданность Diablo очевидна, поскольку он продолжает наслаждаться игрой вне работы, в настоящее время предпочитая компаньон друид и танец ножей. Его страсть к игре подчеркивает его приверженность его постоянному развитию и успеху.