ニュース Diablo 5タイミング:Diablo 4の長寿のBlizzardのファーガソン

Diablo 5タイミング:Diablo 4の長寿のBlizzardのファーガソン

by Emma Mar 28,2025

ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、フランチャイズの最も注目すべきset折の1つであるエラー37に演説することで講演を開きました。結果として生じる反発とその後のミームは、打ち上げの問題を強調しましたが、ブリザードは最終的にこれらの課題を克服し、ディアブロ3を成功に導きました。ファーガソンと彼のチームは、DiabloがDiablo 4を使用してより複雑なライブサービスモデルに進化するような事件を防ぐことに熱心であり、定期的な更新、継続的な季節、計画された拡張を特徴としています。このようなエラーの潜在的な再発は、特にBlizzardがDiablo 4の長寿をその主要なコンテンツドロップを超えて維持することを目指しており、それを最高のライブサービスゲームにするよう努めているため、悲惨なことを証明する可能性があります。

ディアブロ、不滅

彼の基調講演に続いて、「進化する聖域:ディアブロIVで回復力のあるライブサービスゲームの構築」、ラスベガスのサイコンサミット2025で、ファーガソンと話し合う機会がありました。彼の講演で、彼はDiablo 4の回復力を確保するための4つの重要な戦略を概説しました。ゲームを効果的に拡大し、コンテンツの安定した流れを維持し、設計の柔軟性を採用し、驚きを維持することでさえ、今後の機能についてコミュニティに情報を提供し続けます。

ファーガソンは、プレイヤーを長期にわたって関与させ続けることの重要性を強調し、このアプローチを数年ごとに新しい番号のゲームをリリースする伝統的なモデルと対照的です。 Diablo 4は、詳細なコンテンツロードマップとシーズンが事前に計画されているため、ライブサービスモデルを完全に採用するように設定されています。

ディアブロ4の未来について尋ねられたとき、それが永遠であるか、最終的にディアブロ5に道を譲るかにかかわらず、ファーガソンはゲームへの長期的なコミットメントを示しました。 「私たちはそれが何年もの間存在することを望んでいます」と彼は言い、Destinyの最初の10年計画と比較して、より柔軟なアプローチを表現しました。彼は、以前のDiabloリリースの間の重要な時間のギャップを強調しましたが、独自の更新戦略とディアブロ4に対する彼のリーダーシップの影響を強調しました。

ファーガソンは開発のタイムラインに関する洞察を共有し、2回目の拡張である憎しみの船が2026年まで到着しないことを明らかにし、最初の年間拡張計画から遅れました。この調整は、ゲームの発売とその最初のシーズンに続いて即時のニーズに対応するためにリソースがシフトされたためにもたらされました。将来の拡張のタイムラインについて押されたとき、ファーガソンは早すぎる発表の過去の経験を引用して、慎重でした。 「ショットを早めに呼ぶことについてのレッスンを学びました」と彼は説明し、特定の日付ではなく一般的なガイダンスを提供することを好むことを示しました。

驚きを台無しにする...意図的に

透明性は、ファーガソンと彼のチームにとって重要な焦点であり、4月にコンテンツロードマップを発表し、今後のパッチにパブリックテストの領域(PTR)を利用する計画です。最初は驚きを台無しにすることをためらっていたファーガソンは、「何百万人もの人々が素晴らしい季節を過ごすように10,000人の驚きを台無しにする」方が良いと信じて、透明性を擁護しています。このアプローチは、データリークの管理に拡張され、コミュニティのごく一部への影響がプレイヤーエクスペリエンス全体と比較検討されます。

ファーガソンはまた、PTRをコンソールに拡大することについて議論しました。これは、認証課題によって複雑になっているが、親会社のXboxによってサポートされている動きです。彼は、ゲームパスにDiablo 4を持つことの利点を強調しました。これは、エントリーの障壁を取り除き、新しいプレーヤーの安定したストリームを引き付けることです。これは、Steamでのゲームのリリースでも見られる戦略です。

すべての時間ディアブロ

結論の議論で、ファーガソンは最近のゲーム体験を共有しました。彼はDiablo 4とPath of Exile 2の比較を却下し、彼らの明確な違いに注目したが、驚異的なシーズンリリースによって両方のゲームのプレイヤーに対応する必要性を認めた。

2024年のファーガソンのトッププレイゲームには、NHL 24、Destiny 2、そして当然のことながらDiablo 4が含まれ、彼の個人アカウントで650時間の印象的なプレイタイムがあります。ディアブロへの彼の献身は明らかです。彼は仕事以外でゲームを楽しんでおり、現在、デュイドのコンパニオンとダンスのローグのダンスを支持しています。ゲームに対する彼の情熱は、継続的な開発と成功に対する彼のコミットメントを強調しています。

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