在2025年骰子峰会上,《暗黑破坏神》系列的总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)通过解决了该系列最引人注目的挫折之一:错误37。这一错误,臭名昭著的《暗黑破坏神3》(Diablo 3)的臭名昭著,禁止无数玩家由于使用了压倒性的用户涌入而无法访问游戏。由此产生的反弹和后续模因突出了发射的问题,但是暴雪最终克服了这些挑战,将《暗黑破坏神3》变成了成功。弗格森(Fergusson)和他的团队热衷于防止暗黑破坏神(Diablo)演变为具有暗黑破坏神4(Diablo 4)的更复杂的实时服务模型,其中包含定期更新,正在进行的季节和计划的扩展。这种错误的潜在复发可能会证明是灾难性的,特别是当暴雪旨在维持《暗黑破坏神4》的长寿,超出其重大内容下降,努力使其成为一款主要的实时服务游戏。
暗黑破坏神,不朽
在他的主题演讲“在暗黑破坏神IV中建立了弹性的现场服务游戏”之后,在拉斯维加斯的骰子峰会2025年,我有机会与弗格森讨论。在他的演讲中,他概述了确保暗黑破坏神4的韧性的四种关键策略:有效地扩展游戏,保持稳定的内容流动,拥抱设计灵活性,并使社区了解即将到来的功能,即使以保持惊喜为代价也是如此。
弗格森(Fergusson)强调了长期保持玩家参与的重要性,将这种方法与每隔几年发布新编号游戏的传统模型进行了对比。 Diablo 4将完全采用现场服务模型,并提前计划详细的内容路线图和季节。
当被问及《暗黑破坏神4》的未来时,是永恒的还是最终让人归功于《暗黑破坏神》 5,弗格森表示对游戏的长期承诺。他说:“我们希望它能多年来。”与《命运的最初十年计划》进行了比较,但表达了一种更灵活的方法。他强调了以前的暗黑破坏神发行之间的显着时间差距,但强调了独特的更新策略和他的领导人对暗黑破坏神4的影响。
弗格森(Fergusson)分享了对发展时间表的见解,表明第二次扩张(仇恨船只)直到2026年才能延迟到最初的年度扩张计划。随着资源的转移,这种调整是为了满足游戏发布和第一个赛季后的直接需求而进行的。当对未来的扩展时间表的压力下,Fergusson谨慎,理由是过早公告的过去经验。他解释说:“我学到了关于射击过早的教训。
破坏惊喜...故意
透明度是Fergusson及其团队的重点,计划在4月推出内容路线图,并利用公共测试领域(PTR)进行即将到来的补丁。最初,弗格森(Fergusson)犹豫不决,弗格森(Fergusson)现在提倡透明度,并认为最好是“破坏10,000人的惊喜,以使数百万人拥有一个伟大的季节”。这种方法扩展到管理数据泄漏,其中对社区的一小部分影响与整体玩家体验权衡。
Fergusson还讨论了将PTR扩展到游戏机,这一举动因认证挑战而复杂,但在其母公司Xbox的支持下。他强调了在游戏通行证上让《暗黑破坏神4》的好处,这消除了进入障碍并吸引了稳定的新玩家,这一策略也随着游戏的发行在Steam上的发行。
所有时间暗黑破坏神
在我们的结论讨论中,弗格森分享了他最近的游戏经历。他驳斥了《暗黑破坏神4》和《流放道路2》之间的比较,指出了它们的明显差异,但承认有必要通过惊人的赛季发行来容纳这两场比赛的玩家。
弗格森(Fergusson)在2024年的最佳游戏包括NHL 24,《命运2》(Destiny 2),以及毫不奇怪的是,《暗黑破坏神4》(Diablo 4),其个人帐户上的播放时间令人印象深刻。他对暗黑破坏神的奉献精神显而易见,因为他继续在工作之外享受比赛,目前偏爱刀具和刀的舞蹈Rogue Builds。他对游戏的热情强调了他对持续发展和成功的承诺。