在2025年骰子峰會上,《暗黑破壞神》系列的總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)通過解決了該系列最引人注目的挫折之一:錯誤37。這一錯誤,臭名昭著的《暗黑破壞神3》(Diablo 3)的臭名昭著,禁止無數玩家由於使用了壓倒性的用戶湧入而無法訪問遊戲。由此產生的反彈和後續模因突出了發射的問題,但是暴雪最終克服了這些挑戰,將《暗黑破壞神3》變成了成功。弗格森(Fergusson)和他的團隊熱衷於防止暗黑破壞神(Diablo)演變為具有暗黑破壞神4(Diablo 4)的更複雜的實時服務模型,其中包含定期更新,正在進行的季節和計劃的擴展。這種錯誤的潛在復發可能會證明是災難性的,特別是當暴雪旨在維持《暗黑破壞神4》的長壽,超出其重大內容下降,努力使其成為一款主要的實時服務遊戲。
暗黑破壞神,不朽
在他的主題演講“在暗黑破壞神IV中建立了彈性的現場服務遊戲”之後,在拉斯維加斯的骰子峰會2025年,我有機會與弗格森討論。在他的演講中,他概述了確保暗黑破壞神4的韌性的四種關鍵策略:有效地擴展遊戲,保持穩定的內容流動,擁抱設計靈活性,並使社區了解即將到來的功能,即使以保持驚喜為代價也是如此。
弗格森(Fergusson)強調了長期保持玩家參與的重要性,將這種方法與每隔幾年發布新編號遊戲的傳統模型進行了對比。 Diablo 4將完全採用現場服務模型,並提前計劃詳細的內容路線圖和季節。
當被問及《暗黑破壞神4》的未來時,是永恆的還是最終讓人歸功於《暗黑破壞神》 5,弗格森表示對遊戲的長期承諾。他說:“我們希望它能多年來。”與《命運的最初十年計劃》進行了比較,但表達了一種更靈活的方法。他強調了以前的暗黑破壞神發行之間的顯著時間差距,但強調了獨特的更新策略和他的領導人對暗黑破壞神4的影響。
弗格森(Fergusson)分享了對發展時間表的見解,表明第二次擴張(仇恨船隻)直到2026年才能延遲到最初的年度擴張計劃。隨著資源的轉移,這種調整是為了滿足遊戲發布和第一個賽季後的直接需求而進行的。當對未來的擴展時間表的壓力下,Fergusson謹慎,理由是過早公告的過去經驗。他解釋說:“我學到了關於射擊過早的教訓。
破壞驚喜...故意
透明度是Fergusson及其團隊的重點,計劃在4月推出內容路線圖,並利用公共測試領域(PTR)進行即將到來的補丁。最初,弗格森(Fergusson)猶豫不決,弗格森(Fergusson)現在提倡透明度,並認為最好是“破壞10,000人的驚喜,以使數百萬人擁有一個偉大的季節”。這種方法擴展到管理數據洩漏,其中對社區的一小部分影響與整體玩家體驗權衡。
Fergusson還討論了將PTR擴展到遊戲機,這一舉動因認證挑戰而復雜,但在其母公司Xbox的支持下。他強調了在遊戲通行證上讓《暗黑破壞神4》的好處,這消除了進入障礙並吸引了穩定的新玩家,這一策略也隨著遊戲的發行在Steam上的發行。
所有時間暗黑破壞神
在我們的結論討論中,弗格森分享了他最近的遊戲經歷。他駁斥了《暗黑破壞神4》和《流放道路2》之間的比較,指出了它們的明顯差異,但承認有必要通過驚人的賽季發行來容納這兩場比賽的玩家。
弗格森(Fergusson)在2024年的最佳遊戲包括NHL 24,《命運2》(Destiny 2),以及毫不奇怪的是,《暗黑破壞神4》(Diablo 4),其個人帳戶上的播放時間令人印象深刻。他對暗黑破壞神的奉獻精神顯而易見,因為他繼續在工作之外享受比賽,目前偏愛刀具和刀的舞蹈Rogue Builds。他對遊戲的熱情強調了他對持續發展和成功的承諾。