Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat die finanzielle Underperformance von Dragon Age öffentlich anerkannt: The Veilguard und gab zu, dass das Spiel "mit einem breit genugen Publikum nicht schwingen". Diese Aussage erfolgte nach der Umstrukturierung des EA -Entwicklers BioWare, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren, was zur Neuzuweisung einiger Veilguard -Teammitglieder zu anderen EA -Studios führte.
Die Entscheidung zur Umstrukturierung folgte der Offenbarung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard hatte in seinem letzten Finanzviertel nur 1,5 Millionen Spieler beauftragt, eine Zahl, die fast 50% hinter den Prognosen des Unternehmens zurückging. IGN hat während der Entwicklung des Spiels mehrere Herausforderungen dokumentiert, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer wichtiger Projektleitungen in verschiedenen Phasen. Jason Schreier von Bloomberg berichtete, dass BioWare-Mitarbeiter es als "Wunder" betrachteten, dass der Veilguard als komplettes Spiel veröffentlicht wurde, insbesondere nach schwankenden Entscheidungen von EA über Live-Service-Merkmale.
Während eines investororientierten finanziellen Anrufs betonte Wilson die Notwendigkeit, dass EAs Rollenspiele "gemeinsame Erzählungen mit gemeinsamer Welt und tieferes Engagement" einbezogen werden müssen. Er schlug vor, dass Dragon Age: Das Fehlen dieser Elemente durch den Veilguard könnte dazu beigetragen haben, dass er ein breiteres Publikum in einem stark wettbewerbsfähigen Markt nicht anzieht. Diese Haltung ist jedoch rätselhaft angesichts der früheren Unterstützung von EA für die Entscheidung von BioWare, Dragon Age von einem Multiplayer-fokussierten Spiel zu einem ausgewachsenen Einzelspieler-RPG zu pivot.
Fans und Kritiker argumentieren gleichermaßen, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen aus der Leistung des Veilguard gezogen hat, insbesondere angesichts des jüngsten Erfolgs von Einzelspieler-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3. Mit dem Dragon Age anscheinend auf unbestimmte Zeitveränderungen verlagert sich die Aufmerksamkeit jetzt auf die Zukunft der Masseneffekt 5.
EA CFO Stuart Canfield diskutierte die Entscheidung des Unternehmens, Bioware Bemühungen auf Mass Effect 5 neu zu konzentrieren, was das Studio von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter verkleinerte. Canfield hob die sich entwickelnde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit hervor, Ressourcen für Projekte mit höchstem Erfolgspotenzial zuzuweisen.
Es ist wichtig zu beachten, dass Einzelspielerspiele nur einen kleinen Teil des EA-Umsatzes darstellen. Live-Service-Spiele sind im letzten Jahr 74% des Einkommens des Unternehmens aus. Titel wie Ultimate Team, Apex Legends, The Sims und die bevorstehenden Skate- und Battlefield Games treiben diesen Umsatz und unterstreichen das Engagement von EA für Live -Service -Modelle.