Генеральный директор EA Эндрю Уилсон публично признал финансовую невыполненность Dragon Age: The Veilguard, признав, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Это заявление появилось после того, как EA Restructured Dagon Age Developer Bioware, чтобы сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5, что привело к переназначению некоторых членов команды Veilguard в другие студии EA.
Решение о реструктуризации последовало за откровением EA, что Dragon Age: The Veilguard привлекла только 1,5 миллиона игроков в течение недавнего финансового квартала, показатель, который снизился почти на 50% от прогнозов компании. IGN задокументировал несколько проблем во время разработки игры, включая увольнения и уход нескольких ключевых лидеров проекта на разных этапах. Джейсон Шриер из Bloomberg сообщил, что сотрудники BioWare считают это «чудом», что Veilguard был выпущен в качестве полной игры, особенно после того, как EA по колебаниям решений EA о функциях услуги в реальном времени.
Во время финансового вызова, ориентированного на инвесторов, Уилсон подчеркнул необходимость в ролевых играх EA для включения «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями». Он предположил, что Dragon Age: отсутствие вульгарда в этих элементах могло бы способствовать его неспособности привлечь более широкую аудиторию на высококонкурентном рынке. Тем не менее, эта позиция озадачена, учитывая более раннюю поддержку EA для решения Bioware о Pivot Dragon Age от многопользовательской игры в полноценную RPG с одним игроком.
Как фанаты, так и критики утверждают, что EA, возможно, сделала неправильные выводы из выступления Вейльгара, особенно с учетом недавнего успеха RPG однопользователя, таких как ворота Балдура Лариана 3. С Dragon Age, по-видимому, на неопределенном панке, внимание теперь переходит к будущему Mass Effect 5.
КОН -EA Стюарт Кэнфилд обсудил решение компании переориентировать усилия Bioware на Mass Effect 5, что включало сокращение студии с 200 до менее 100 сотрудников. Кэнфилд подчеркнул развивающуюся отраслевую ландшафт и необходимость распределения ресурсов для проектов с самым высоким потенциалом для успеха.
Важно отметить, что игры с одним игроком составляют лишь небольшую долю доходов EA, причем в прямом эфире в прямом эфире составляют 74% прибыли компании за последний год. Такие названия, как Ultimate Team, Apex Legends, The Sims и предстоящие игры на коньках и битвах, приводят к этому доходу, подчеркивая приверженность EA к моделям живого обслуживания.