Der Direktor von Elden Ring Nightriign, Junya Ishizaki, hat kürzlich eine bedeutende Änderung der Gameplay vorgestellt: prozedural erzeugte Landschaften. Die Karte des Spiels wird sich dynamisch verändern und Vulkane, Sümpfe und Wälder enthält, die sich mit jedem Durchgang ändern.
"Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erforschen. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für das Gesicht wählen." - Junya Ishizaki
Dieses roguelike Element ist kein trendiger Schritt, und Ishizaki klärt klar. Es wurde entwickelt, um die Wiederholbarkeit zu verbessern. Bis zum dritten Tag im Spiel müssen die Spieler einen endgültigen Chef auswählen und ihre nachfolgende Strategie und Erkundung beeinflussen. Diese strategische Wahl ermöglicht eine maßgeschneiderte Vorbereitung und sucht möglicherweise nach bestimmten Gegenständen oder Vorteilen gegenüber dem auserwählten Gegner.
"Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte verändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich: 'Ich muss giftige Waffen erwerben, um entgegenzuwirken, um entgegenzuwirken Dieser Boss. '" - Junya Ishizaki
Dieses System zielt darauf ab, ein dynamischeres und kondensierteres RPG -Erlebnis zu schaffen, um vielfältige Ansätze für die endgültige Konfrontation zu fördern. Die sich verändernden Landschaften tragen weiter zu diesem Gefühl unvorhersehbarer Erforschung bei.
Bild: uhdpaper.com
Hauptbild: Whatoplay.com
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