Директор Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, недавно представила значительное изменение геймплея: процедурно сгенерированные ландшафты. Карта игры динамически изменится с вулканами, болотами и лесами, которые меняются при каждом прохождении.
«Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по-новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса, с которым сталкивается лицом». - Junya Ishizaki
Этот элемент Roguelike не является ходом, преследующим тренд, Ишизаки разъясняет; Он предназначен для повышения воспроизводительности. К третьему в игре игроки должны выбрать финального босса, влияя на их последующую стратегию и исследование. Этот стратегический выбор допускает адаптированную подготовку, потенциально искать конкретные элементы или преимущества против выбранного противника.
«При выборе начальника игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, который может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решая:« Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этот босс. '" - Junya Ishizaki
Эта система направлена на создание более динамичного и конденсированного опыта RPG, поощряя различные подходы к окончательной конфронтации. Сдвигающиеся ландшафты еще больше способствуют этому чувству непредсказуемого исследования.
Изображение: uhdpaper.com
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 комментариев