Elden Ring Nightreign的导演Junya Ishizaki最近公布了重大的游戏改动:程序上产生的景观。游戏的地图将动态转移,其中包括每次玩耍随着每次玩耍而变化的火山,沼泽和森林。
“我们希望该地图本身感觉像是一个巨大的地牢,允许玩家每次以新的方式探索它。在第三届游戏日结束时,玩家将需要选择一个老板。” -Junya Ishizaki
Ishizaki澄清了这种Roguelike元素并不是一个潮流的举动。它旨在增强可重播性。到第三届游戏日,玩家必须选择最终的老板,从而影响他们随后的策略和探索。这种战略选择允许量身定制的准备,可能会寻求针对所选对手的特定项目或优势。
“选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变地图上的路线。我们想给玩家自由,例如,决定,'我需要购买有毒的武器以对抗这个老板。'“ - Junya Ishizaki
该系统旨在创造更具动态和凝结的RPG体验,鼓励对最终对抗的多种方法。不断变化的景观进一步有助于这种不可预测的探索感。
图像:uhdpaper.com
主要图像:whatoplay.com
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