O diretor de Elden Ring, Junya Ishizaki, revelou recentemente uma alteração significativa de jogabilidade: paisagens geradas processualmente. O mapa do jogo mudará dinamicamente, com vulcões, pântanos e florestas que mudam a cada jogo.
"Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar". - Junya Ishizaki
Esse elemento maluco não é uma jogada de tendência, Ishizaki esclarece; Ele foi projetado para melhorar a repetibilidade. No terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar um chefe final, influenciando sua estratégia e exploração subsequentes. Essa escolha estratégica permite a preparação personalizada, potencialmente buscando itens ou vantagens específicas contra o oponente escolhido.
"Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidir: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater este chefe. '" - Junya Ishizaki
Este sistema tem como objetivo criar uma experiência de RPG mais dinâmica e condensada, incentivando diversas abordagens para o confronto final. As paisagens em mudança contribuem ainda mais para esse sentimento de exploração imprevisível.
imagem: uhdpaper.com
Imagem principal: whatoplay.com
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