Elden Ring Nightreign的導演Junya Ishizaki最近公布了重大的遊戲改動:程序上產生的景觀。遊戲的地圖將動態轉移,其中包括每次玩耍隨著每次玩耍而變化的火山,沼澤和森林。
“我們希望該地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,允許玩家每次以新的方式探索它。在第三次遊戲日結束時,玩家將需要選擇一個老板。” -Junya Ishizaki
Ishizaki澄清了這種Roguelike元素並不是一個潮流的舉動。它旨在增強可重播性。到第三屆遊戲日,玩家必須選擇最終的老板,從而影響他們隨後的策略和探索。這種戰略選擇允許量身定製的準備,可能會尋求針對所選對手的特定項目或優勢。
“選擇老板後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變地圖上的路線。我們想給玩家自由,例如,決定,'我需要購買有毒的武器以對抗這個老板。'“ - Junya Ishizaki
該係統旨在創造更具動態和凝結的RPG體驗,鼓勵對最終對抗的多種方法。不斷變化的景觀進一步有助於這種不可預測的探索感。
圖像:uhdpaper.com
主要圖像:whatoplay.com
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