Le directeur d'Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, a récemment dévoilé une modification significative du gameplay: des paysages générés par la procédure. La carte du jeu se déplacera dynamiquement, avec des volcans, des marécages et des forêts qui changent à chaque jeu.
"Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles manières à chaque fois. À la fin du troisième jour dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter." - Junya Ishizaki
Cet élément Roguelike n'est pas une décision de la tendance, clarifie Ishizaki; Il est conçu pour améliorer la relecabilité. À la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent sélectionner un boss final, influençant leur stratégie et leur exploration ultérieures. Ce choix stratégique permet une préparation sur mesure, à la recherche potentielle d'articles ou d'avantages spécifiques par rapport à l'adversaire choisi.
"En choisissant un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant:« J'ai besoin d'acquérir des armes toxiques pour contrer ce patron. '"- Junya Ishizaki
Ce système vise à créer une expérience RPG plus dynamique et plus condensée, encourageant diverses approches de la confrontation finale. Les paysages changeants contribuent en outre à ce sentiment d'exploration imprévisible.
Image: uhdpaper.com
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