La directora de Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, recientemente dio a conocer una importante alteración del juego: paisajes generados procesalmente. El mapa del juego cambiará dinámicamente, con volcanes, pantanos y bosques que cambian con cada juego.
"Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar". - Junya Ishizaki
Este elemento Roguelike no es un movimiento de tendencia, aclara Ishizaki; Está diseñado para mejorar la repetibilidad. Para el tercer día en el juego, los jugadores deben seleccionar un jefe final, influyendo en su estrategia y exploración posteriores. Esta elección estratégica permite la preparación personalizada, que potencialmente busca elementos o ventajas específicos contra el oponente elegido.
"Al elegir a un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: 'Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar este jefe '". Junya Ishizaki
Este sistema tiene como objetivo crear una experiencia RPG más dinámica y condensada, fomentando diversos enfoques para la confrontación final. Los paisajes cambiantes contribuyen aún más a esta sensación de exploración impredecible.
Imagen: uhdpaper.com
Imagen principal: whatsoplay.com
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