Elden Ring Nightreign의 Junya Ishizaki 감독은 최근에 중요한 게임 플레이 변경을 공개했습니다 : 절차 적으로 생성 된 풍경. 게임의지도는 각각의 플레이 스루마다 변화하는 화산, 늪 및 숲이 특징 인 동적으로 변할 것입니다.
"우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있게했습니다. 세 번째 날이 끝나면 플레이어는 보스를 선택해야합니다." -Junya Ishizaki
이 roguelike 요소는 트렌드 체이스 움직임이 아니라고 Ishizaki는 말합니다. 재생 가능성을 향상 시키도록 설계되었습니다. 게임 내 3 일까지 플레이어는 최종 보스를 선택하여 후속 전략과 탐험에 영향을 미칩니다. 이 전략적 선택은 맞춤형 준비를 허용하며, 선택된 상대방에 대한 특정 항목이나 장점을 찾을 수 있습니다.
"보스를 선택할 때 플레이어는 전투 준비를위한 가장 좋은 방법을 고려할 수 있습니다. 이는지도에서 경로를 바꿀 수있는 전투를 바꿀 수있는 가장 좋은 방법을 고려할 수 있습니다. 우리는 플레이어가 자유를주고 싶었습니다. 이 보스. ' " - Junya Ishizaki
이 시스템은보다 역동적이고 응축 된 RPG 경험을 창출하여 최종 대결에 대한 다양한 접근 방식을 장려하는 것을 목표로합니다. 변화하는 풍경은 이러한 예측할 수없는 탐험에 더욱 기여합니다.
이미지 : uhdpaper.com
메인 이미지 : whatoplay.com
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