Elden Ring NightrignのディレクターであるJunya Ishizakiは、最近、重要なゲームプレイの変更を発表しました。ゲームのマップは動的にシフトし、各プレイスルーとともに変化する火山、沼地、森林が備わっています。
「私たちはマップ自体が巨大なダンジョンのように感じられることを望み、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。3回目のゲーム内の日の終わりには、プレイヤーは直面する上司を選ぶ必要があります。」 - 石崎junya
このroguelike要素は、トレンドを追いかける動きではない、と石崎は明確にします。再生可能性を向上させるように設計されています。 3回目のゲーム内では、プレイヤーは最終的なボスを選択し、その後の戦略と探索に影響を与えなければなりません。この戦略的な選択により、選択した相手に対する特定のアイテムや利点を求める可能性があり、調整された準備が可能になります。
「ボスを選ぶと、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討するかもしれません。これは地図上のルートを変更する可能性があります。たとえば、プレイヤーにその自由を与えたいと思っていました。このボス」 - ジュンヤ・イジザキ
このシステムは、よりダイナミックで凝縮されたRPGエクスペリエンスを作成し、最終的な対立に対する多様なアプローチを促進することを目的としています。変化する風景は、この予測不可能な探求の感覚にさらに貢献します。
画像:uhdpaper.com
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