Heim Nachricht "Elden Rings Nightrichtung spiegelt den Gott des Kriegsgeistes wider"

"Elden Rings Nightrichtung spiegelt den Gott des Kriegsgeistes wider"

by Benjamin Apr 16,2025

Am vergangenen Wochenende war das Debüt von Netzwerktests für Elden Ring Nightreichign , das mit Spannung erwartete Standalone -Multiplayer -Spiel, das vom Meisterwerk von Software abgeleitet wurde. Im Gegensatz zur expansiven Welt des letztjährigen Schattens des Erdtree DLC weist Nightreigign erheblich von seinem Namensvetter ab und nimmt ein fokussierteres Überlebensformat an. In diesem Spiel müssen Drei-Spieler-Teams zunehmend schrumpfende Karten navigieren, um Wellen von Feinden und zunehmend beeindruckende Bosse zu kämpfen. Dieses Design spiegelt die Struktur des immens beliebten Fortnite an, das allein in diesem Monat beeindruckende 200 Millionen Spieler aufweist.

Nightriign lässt sich jedoch auch bemerkenswerte Inspiration von einem weniger berühmten Titel: God of War of War: Ascension 2013. Und diese Verbindung ist etwas zu feiern.

Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony

God of War: Ascension , veröffentlicht zwischen dem 3 -Krieg von God of War 3 und dem Norse -Neustart von 2018, diente als Prequel vor der ursprünglichen griechischen Mythologie -Trilogie. Es folgt Kratos 'Streben, seinen Eid nach Ares zu brechen. Während es möglicherweise nicht die epischen Höhen des Finales der Trilogie erreicht hat, ist der Aufstieg oft ungerecht als die schwarzen Schafe des Franchise. Dennoch führten einige spektakuläre Versatzstücke ein, wie das Gefängnis der Verdammten-einen Dungeon, der in einen 100-arm-Riesen geschnitzt wurde-und vor allem Pionier in der Serie.

Im Aufstieg ist der Versuch des Gods -Modus kooperativen PVE und spiegelt Nightreichign in vielerlei Hinsicht wider. Während Sie durch das Gefängnis der Verdammten in der Single-Player-Kampagne vorgehen, begegnen Sie einem NPC, der vorzeitig ihre Rettung feiert, bevor Sie vom Chef zerquetscht werden. Im Mehrspielermodus wird derselbe NPC zu Ihrem Avatar, teleportiert zu Olympus und beauftragt, eine von vier Göttern - Zzeus, Poseidon, Hades oder Widder - zu versprechen, einzigartige Waffen, Rüstung und Magie anzubieten. Diese Tools werden in fünf Multiplayer -Modi verwendet, von denen vier PVP wettbewerbsfähig sind. Der fünfte ist der kooperative PVE -Prozess der Götter.

Gameplay -Vorschau von renommierten "Soulsborne" YouTubers wie Vaatividya und Iron Ananas sowie die Berichterstattung von IGN haben die Ähnlichkeiten von Nightrigign mit Live -Service -Spielen wie Fortnite hervorgehoben. Es verfügt über randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Bewegung einschränken und die Schwierigkeit im Laufe der Zeit erhöhen. Nightriign nickt sogar dem legendären Fallschirmsprungeintrag von Fortnite zu, wobei die Spieler über Spirit Birds in das Niveau herabsteigen.

Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco

Während Gott des Krieges: Ascension fehlt das Kampf, das Royale Flair von Nightreichn hat, haben beide tiefere Ähnlichkeiten. Sowohl Nightriign als auch Ascensions Prozess gegen die Götter sind kooperative Erfahrungen, bei denen Teams zunehmend herausfordernde Feinde ausgesetzt sind. Beide erlauben den Spielern, Bosse aus früheren Spielen zu konfrontieren, wie Herkules aus God of War 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls 3 . Sie bieten Countdowns, schrumpfende Karten und werden von Studios entwickelt, die für ihre Single-Player-Spiele bekannt sind, ohne direkte Aufsicht der Schöpfer ihrer Serie. Hidetaka Miyazaki, der Direktor von Elden Ring , arbeitet derzeit an einem unbekannten Projekt, während die ursprünglichen Direktoren von God of War Trilogy Sony Santa Monica zum Zeitpunkt der Entwicklung von Aufstieg verlassen hatten.

Am wichtigsten ist, dass Nightrichtung den gleichen Nervenkitzel hervorruft, den Ascensions Prozess der Götter getan hat. Die Teilnehmer des Netzwerktests von Software beschrieb ihre Läufe als aufregendes Rennen gegen die Zeit und im Gegensatz zu dem gemächlichen Tempo des Basisspiels. Nightrigeign zwingt die Spieler, sich auf den Instinkt zu verlassen, das Gameplay zu beschleunigen und die Ressourcen einzuschränken, die Vaatividya für die Förderung der "Geschwindigkeit und Effizienz" lobte. Ohne den vertrauenswürdigen Steed -Torrent können die Spieler jetzt ihr inneres Geisterpferd kanalisieren, um schneller zu laufen und höher zu springen.

Der Multiplayer von Ascension stellte seine Single-Player-Mechanik in ähnlicher Weise für eine schnellere Stimulation ein, wobei Techniken, ähnlich wie Nightrigign : erhöhte Laufgeschwindigkeit, erweiterte Sprünge, automatisierter Parkour und einen Greiferangriff. Diese neuen Bewegungen sind im chaotischen Kampf der Prüfung der Götter entscheidend, wo Teams mit Präzision und Eile Schwärme von Feinden navigieren müssen und den unerbittlichen Geist von Kratos verkörpern.

Welches Spiel hatte den besten jetzt vergessenen Multiplayer-Modus?

  • Kriegsgott: Aufstieg
  • Assassins Creed Brotherhood
  • Masseneffekt 3
  • Batman: Arkham Origins
  • Bioshock 2
  • Andere (lass es uns in den Kommentaren wissen)

Answerseergebnisse

Angesichts der relativen Dunkelheit des letzteren und den starken Unterschieden zwischen dem seelenähnlichen Genre und der Kraftphantasie Gottes des Krieges ist es überraschend . Während seelenähnliche Spiele Spieler mit unerbittlichen Schwierigkeiten herausfordern, befähigt God of War sie mit gottähnlicher Stärke. Da die Spieler jedoch von den Spielen von Software gemeistert und spielerische Builds eingesetzt haben, ist Nightreichign darauf abzielt, einen herausfordernden Vorsprung wieder einzuführen. Gleichzeitig bietet es erfahrene Spieler die Möglichkeit, sich wie zeitgepresste, rachsüchtige Spartaner zu fühlen, ähnlich wie der Aufstieg .

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