在过去的一个周末上标志着Elden Ring Nightreign网络测试的首次亮相,Elden Ring Nightreign是备受期待的独立多人游戏,源自FromSoftware的杰作。与去年Erdtree DLC阴影的广阔世界不同, Nightreign与其同名人物的不同,采用了更为专注的生存格式。在这个游戏中,三人球队必须逐步缩小地图,与敌人的浪潮和越来越强大的老板进行融合。这种设计与广受欢迎的Fortnite的结构相呼应,仅本月就拥有一名令人印象深刻的2亿球员。
但是, Nightreign还从不太著名的标题中汲取了显着的灵感:2013年的《战神:升天》 。这种联系是值得庆祝的。
《战神:升天》 ,在2010年的《战神》第三战与2018年北欧重新启动之间发行,是原始希腊神话三部曲之前的前传。这是因为克拉托斯(Kratos)寻求打破他的誓言。虽然它可能没有达到三部曲结局的史诗般的高度,但作为特许经营的黑羊通常会不公平地扭曲。然而,它引入了一些壮观的设定件,例如该死的地牢被雕刻成100武器的巨人,更重要的是,该系列中的先驱多人游戏。
在升天中,众神模式的试验是合作的,在许多方面都反映了夜行者。当您在单人运动中穿过该死的监狱时,您会遇到一个NPC,他过早地庆祝了他们的营救,然后被老板压倒。在多人游戏中,同样的NPC成为您的化身,被传送到奥林匹斯邦,并承诺效忠四个神(zeus,Poseidon,Hades或Paries)之一,提供了独特的武器,装甲和魔术。这些工具用于五种多人游戏模式,其中四种是竞争性PVP,第五个是众神的合作PVE试验。
来自Vaatividya和Iron Pineapple等著名“ Soulsborne” YouTubers的游戏玩法以及IGN的报道都强调了Nightreign与Fortnite这样的现场服务游戏的相似之处。它具有随机的战利品,资源管理和环境危害,会限制移动并随着时间的推移而增加困难。夜而言,甚至点了点头,向Fortnite的标志性跳伞进入,玩家通过Spirit Birds登上了水平。
战神:升天缺乏夜间战斗的战斗,两者都具有更深的相似之处。 Nightreign和Ascension对众神的审判都是合作经历,在其中团队面临越来越具有挑战性的敌人。两者都允许玩家面对以前游戏的老板,例如《战神3》或《黑暗之魂3》中的无名国王3。它们具有倒计时,缩小地图,并由以其单人游戏而闻名的工作室开发,而无需直接监督系列创作者。 Elden Ring的董事Hidetaka Miyazaki目前正在进行一个未公开的项目,而原始的战神三部曲董事则在开发升天时离开了Sony Santa Monica。
最重要的是, Nightreign唤起了与Ascension对众神的审判一样的刺激。 FromSoftware网络测试的参与者将他们的跑步描述为与时间的激动人心的比赛,与基本游戏的更悠闲步伐形成鲜明对比。 Nightreign迫使玩家依靠本能,加快游戏玩法和限制资源,Vaatividya赞扬了促进“速度和效率”。如果没有值得信赖的torrent,玩家现在可以引导自己的内在精神马更快地奔跑并跳得更高。
Ascension的多人游戏类似地调整了其更快的节奏的单人游戏机制,使用类似于Nightreign的技术:提高运行速度,延长的跳跃,自动跑跑和抓斗攻击。这些新举动对于神灵的混乱战斗至关重要,在众神的审判中,团队必须精确地驾驶众多敌人,体现了克拉托斯无情的精神。
哪个游戏具有现在久远的多人游戏模式?
- 战神:提升
- 刺客信条兄弟会
- 质量效应3
- 蝙蝠侠:阿卡姆起源
- 生化奇兵2
- 其他(在评论中让我们知道)
Answersee结果
鉴于后者的相对晦涩和灵魂般的流派与战神的力量幻想之间的鲜明差异,吉特雷格与提升的联系令人惊讶。尽管灵魂般的游戏挑战玩家,但战神以神的力量赋予了他们的能力。但是,随着玩家掌握了FromSoftware的游戏并利用了打破游戏的构建, NightReign的目标是重新引入具有挑战性的优势。同时,它为经验丰富的玩家提供了一个像升天一样的时光,复仇的斯巴达人的机会。