El pasado fin de semana marcó el debut de las pruebas de red para Elden Ring Nightreign , el muy esperado juego multijugador independiente derivado de la obra maestra de FromSoftware. A diferencia del mundo expansivo de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, NighTreign diverge significativamente de su homónimo, adoptando un formato de supervivencia más enfocado. En este juego, los equipos de tres jugadores deben navegar sobre mapas progresivamente reducidos, luchando contra las olas de enemigos y los jefes cada vez más formidables. Este diseño se hace eco de la estructura del Fortnite inmensamente popular, que cuenta con impresionantes 200 millones de jugadores solo este mes.
Sin embargo, Nightreign también provoca una inspiración notable de un título menos famoso: God of War de 2013: Ascensión . Y esta conexión es algo para celebrar.
God of War: Ascension , lanzado entre God of War 3 de 2010 y el reinicio nórdico de 2018, sirvió como una precuela establecida ante la trilogía de mitología griega original. Sigue la búsqueda de Kratos para romper su juramento a Ares. Si bien es posible que no haya alcanzado las alturas épicas del final de la trilogía, la ascensión a menudo es injustamente difamada como la oveja negra de la franquicia. Sin embargo, introdujo algunas piezas espectaculares, como la prisión de los condenados, un mazmorra tallado en un gigante de 100 brazos y, lo que es más importante, fue pionero en el modo multijugador de la serie.
En Ascensión , el juicio del modo Gods es PVE cooperativo, reflejando NighTreign de muchas maneras. A medida que avanza en la prisión de los malditos en la campaña para un solo jugador, te encuentras con un NPC que celebra prematuramente su rescate antes de ser aplastado por el jefe. En el modo multijugador, este mismo NPC se convierte en su avatar, teletransportado a Olympus y encargado de prometer lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidon, Hades o Aries, cada uno que ofrece armas, armaduras y magia únicas. Estas herramientas se utilizan en cinco modos multijugador, cuatro de los cuales son PVP competitivos, siendo el quinto el juicio cooperativo PVE de los dioses.
Los avances de juego de los reconocidos YouTubers "Soulsborne" como Vaatividya y Iron Pineapple, junto con la cobertura de IGN, han resaltado las similitudes de Nightreign con juegos de servicio en vivo como Fortnite . Cuenta con el botín aleatorizado, la gestión de recursos y los riesgos ambientales que limitan el movimiento y aumentan la dificultad con el tiempo. Nightreign incluso asiente con la cabeza a la icónica entrada de paracaidismo de Fortnite , con jugadores que descienden al nivel a través de Spirit Birds.
Mientras que God of War: Ascension carece de la batalla real de Nightreign , ambos comparten similitudes más profundas. Tanto la prueba de los dioses de Nightreign como de Ascensión son experiencias cooperativas donde los equipos enfrentan enemigos cada vez más desafiantes. Ambos permiten a los jugadores confrontar a los jefes de juegos anteriores, como Hércules de God of War 3 o The Nameless King de Dark Souls 3 . Cuentan con cuenta regresiva, se encogen mapas y son desarrollados por estudios reconocidos por sus juegos para un solo jugador, sin supervisión directa de los creadores de su serie. Hidetaka Miyazaki, el director de Elden Ring , actualmente está trabajando en un proyecto no revelado, mientras que los directores originales de la Trilogía de Dios de la Guerra habían dejado Sony Santa Mónica cuando se desarrolló Ascensión .
Lo más importante, Nightreign evoca la misma emoción que hizo el juicio de los dioses de Ascensión . Los participantes en la prueba de red de FromSoftware describieron sus carreras como una carrera emocionante contra el tiempo, en contraste con el ritmo más pausado del juego base. Nightreign obliga a los jugadores a confiar en el instinto, acelerar el juego y limitar los recursos, que Vaatividya elogió por promover la "velocidad y eficiencia". Sin el torrente de Steed de confianza, los jugadores ahora pueden canalizar su caballo espiritual interno para correr más rápido y saltar más alto.
El multijugador de Ascension ajustó de manera similar su mecánica de un solo jugador para una estimulación más rápida, utilizando técnicas similares a Nightreign : mayor velocidad de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de agarre. Estos nuevos movimientos son cruciales en el combate caótico de prueba de los dioses, donde los equipos deben navegar en enjambres de enemigos con precisión y prisa, encarnando el implacable espíritu de Kratos.
¿Qué juego tenía el mejor modo multijugador ahora olvidado?
- Dios de la guerra: ascensión
- Hermandad de Assassin's Creed
- Efecto de masa 3
- Batman: Arkham Origins
- BioShock 2
- Otro (háganos saber en los comentarios)
Resultados de los respuestas
La conexión de Nightreign con la ascensión es sorprendente, dada la relativa oscuridad de este último y las marcadas diferencias entre el género de las almas y la fantasía de poder de Dios de la guerra . Mientras que los juegos de las almas desafían a los jugadores con dificultad implacable, God of War les permite una fuerza de Dios. Sin embargo, a medida que los jugadores han dominado los juegos de FromSoftware y han utilizado construcciones que rompen el juego, Nightreign tiene como objetivo reintroducir una ventaja desafiante. Simultáneamente, ofrece a los jugadores experimentados la oportunidad de sentirse como espartanos vengativos, al igual que la Ascensión .